1.你需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下添加子元素android:normalScreens="true"
android:anyDensity="true"android:smallScreens="true">名如其意,以上是为我们的屏幕设置多分辨率支持(更准确的说是适配大、中、小三种密度)。android:anyDensity="true"
,这一句..
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2015-02-16 19:52:27
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适配屏幕的技巧
多屏幕分辨率可真是开发者的死对头啊!常言道:你若屏幕分辨多,我就自挂东南枝~
不过对于游戏开发而言,一旦理解了适配屏幕的原理,便可无敌于众多的屏幕分辨率了。
在开始游戏开发时,我们预设一个“原始屏幕“,在原始屏幕上绘制各种游戏元素;
当实际将游戏部署到不同分辨率的设备上时,再将“原始屏幕”绘(ying)制(she)到实际屏幕上去。
在映射到实际屏幕的过程中,如果“...
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2015-02-12 20:12:47
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适用场景当屏幕分辨率为320X500时模块标题效果如下:当屏幕分辨率为480X500时模块标题效果如下:也就是当屏幕分辨率大时显示的文字多,分辨率小时显示文字少,同时需要保证这一部分始终完全显示。实现方式方案一:DEMO来自@蒋轩哲为整个容器和标题文字容器添加 overflow:hidden;tex...
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2015-02-11 20:19:24
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从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。
3.0中有以下相关接口:
Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式
Director::getIns...
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2015-02-09 23:15:50
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android 适配,之前工作都是以1280*720界面进行适配工作,但是现在手机分辨率进入2K时代,所以现在美工都以1920*1080来做界面设计。以以前的工作经验总结了一下适的方案。
1.工具:MarkMan这个是必备的测量工具
下载地址(下载安装后别更新,不然保存不了测量过的数据)
2.懂得分辨率原理(0.75、1、1.5、2.0、3.0)
3.知道以什么分辨率开发界面。
要注意...
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2015-01-30 09:04:33
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见习工程师 实习生(student engineer)
1、掌握基本的Android应用开发和调试技能,了解Android SDK,会用Eclipse开发工具;
2、掌握基础控件、UI布局,能够处理多分辨率适配;
3、具有较强的团队协作精神及高度的责任心,会使用SVN等协同开发工具;
4、了解面向对象编程思想、了解MVC、了解JSON数据。
初级android工程师...
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2015-01-22 13:14:52
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在2.1之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。 drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别: (1)drawa.....
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2015-01-15 10:43:39
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深入理解fragment(三)
之《兼容多分辨率的应用》实战
在上一篇博文中介绍了如何使用Android Fragment开发适用于大屏幕应用,现在我们在上一个应用的基础上继续学习如何使用Fragment开发兼容多分辨率的应用。
1.建立/res/values-large/refs.xml引用资源文件
为了开发兼顾屏幕分辨率的应用,我们需要建立一个引用资源文...
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2015-01-04 19:18:41
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android多分辨率多屏幕密度下UI适配方案相关概念分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个...
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2015-01-04 13:24:45
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1.尽量使用线性布局(LinearLayout)和相对布局(RelativeLayout),不要使用绝对布局。2.尽量使用dip和sp,不要使用px。3.为不同的分辨率提供不同的布局文件和图片。 例如: 4.在AndroidMainfest.xml中设置多分辨率支持。 1 总结一下: 1)...
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2014-12-20 23:22:07
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