项目实战:开发一个WEB聊天室 功能需求: 用户可以与好友一对一聊天 可以搜索、添加某人为好友 用户可以搜索和添加群 每个群有管理员可以审批用户的加群请求,群管理员可以用多个,群管理员可以删除、添加、禁言群友 可以与聊天室里的人进行临时会话(与qq群一样) 可以在群中发图片 可以与好友一对一发文件 ...
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编程语言 时间:
2016-10-14 17:19:09
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本文介绍了目前2016最新的ODL硼Boron版本的应用开发基础步骤, 其也适用于其它版本的开发, 以及介绍了一些OSGi相关的背景技术; 增加了将应用集成到发行版ODL的方法,和简单的RPC接口示例...
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其他好文 时间:
2016-09-29 07:53:49
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小木学堂专注于企业实战开发和经验传授,所以微信小程序诞生这么大的事怎么能不带着大家一起学习学习呢,所以小木学堂讲师连夜赶工学习并实战开发了微信小应用的第一个程序,并录制了课程现免费分享给大家。这个速度绝对是国内领先哦,来看看尝鲜开发,闲话少说,上地址。 在线免费观看地址 百度云下载:http://p ...
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2016-09-27 17:59:31
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本节内容: 项目实战:开发一个WEB聊天室 功能需求: 知识必备: 前景介绍 首先我们知道http是无状态、请求/响应模式的通信模式,就是用户每次通过浏览器点击一下页面,都需要重新与WEB服务器建立一次连接,且发送自己的session id给服务器端以使服务器端验证此用户的身份。 客户端若想从web ...
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编程语言 时间:
2016-09-26 12:58:03
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前言 由于时间的问题,暂且只更新这么多了,后续还会持续更新本文《最快让你上手ReactiveCocoa之进阶篇》,目前只是简短的介绍了些RAC核心的一些方法,后续还需要加上MVVM+ReactiveCocoa实战开发。如果喜欢我的文章,可以关注我,微博:袁峥Seemygo,欢迎交流。也可以来小码哥, ...
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2016-09-22 13:22:31
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资源制作标准设定建议 1.所有的UI资源全部采用PNG导出 因为Unity不支持外部压缩,所以,不论是用PNG还是JPG,只要尺寸相同,资源量在引擎中都会是一样大。所以,可以大胆地采用PNG进行输出,以保留和实现更好的色彩效果。 2.设定好一个客户端的标准分辨率 是1920*1080还是1280*7 ...
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2016-09-17 22:00:35
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packagecom.dtspark.scala.basicsimportscala.actors.Actor/***Scala多线程实战*1:开发环境:ScalaIDE(版本为:2.11.8)集成开发环境*2:引用jar包:scala-actors.jar,scala-actors-migration.jar*3:该实例使用Scala模式匹配以及Scala多线程使用技术* Scala多线程并发调用方..
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2016-08-08 01:02:56
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JNI重新认识头文件:1.头文件中存放的是对某个库中所定义的函数、宏(define)、类型、全局变量等进行声明,它类似于一份仓库清单。若用户程序中需要使用某个库中的函数,则只需要将该库所对应的头文件include到程序中即可。2.头文件中定义的是库中所有函数的函数原型。而函数的具体实现则是在库文件中。3.在连接器连接程序时,会依据用户程序中导入的头文件,将对应的库函数导入到程序中。头文件以.h为后缀...
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移动开发 时间:
2016-08-06 13:06:24
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256