原文链接: FPGA开发全攻略连载之十二:FPGA实战开发技巧(5) FPGA开发全攻略连载之十二:FPGA实战开发技巧(6)(原文缺失,转自:FPGA开发全攻略—工程师创新设计宝典) 5.3.3 和FPGA接口相关的设置以及时序分析5.3.3.1 使用约束文件添加时序约束 一般来讲,添加约束的原则 ...
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2016-05-16 19:19:49
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原文链接: FPGA实战开发技巧(2) FPGA开发全攻略连载之十二:FPGA实战开发技巧(3) FPGA开发全攻略连载之十二:FPGA实战开发技巧(4) 5.2 如何进行FPGA设计早期系统规划 作者:Ricky Su (www.rickysu.com) 这篇文章讲述了如何用工具提高效率的方法,适 ...
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2016-05-16 19:11:29
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服务器推送事件(Server-sent Events)是 HTML 5 规范中的一个组成部分,可以用来从服务端实时推送数据到浏览器端。相对于与之类似的
COMET 和 WebSocket 技术来说,服务器推送事件的使用更简单,对服务器端的改动也比较小。对于某些类型的应用来说,服务器推送事件是最佳的选择。本文对服务器推送技术进行了详细的介绍,包含浏览器端和服务器端的相应实现细节,为在实践中使用该...
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2016-05-12 13:17:20
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Cocos2d-x项目实战开发:功夫小子之 基础类分析与实现 Cocos2d-x实战项目开发:功夫小子之基础类分析与实现 — 课程概要 游戏项目基本工具类的分析和实现 游戏项目英雄实体类的分析和实现 具有简单AI的怪物实体类的分析和实现 一、基本工具类的分析和实现 帧动画(Frame By Fram ...
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2016-05-12 01:29:17
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我之前一直在做C# 的Winform多媒体软件开发。从去年十一月份开始转型自学Unity3D。发现对这个领域、这个方向更为喜爱。在经过两个多月的跟书自学、跟游戏实例教程练习之后,决定自己完成一款游戏,以融会贯通,让我对整体的Unity3D游戏开发有一个认识与提升。我最后选择了赛车游戏,其一是这个我更为喜欢、其二对当时的我来说,我觉得这个更具挑战性、却也容易入门。本文章先对游戏整体进行介绍。...
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2016-05-06 16:06:24
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一.综述游戏UI菜单制作前,得先设计好菜单的层级、风格再进行设计。我是用的是unity5.01e,这个版本中uGui已经很好用了。果然我还是喜欢用官方的东西,感觉很舒服,虽然目前有些组件还没有。找不到用C#时那一堆UI组件的畅快感觉。二.UI布局关键技术1.RectTransform这是uGUI的一个特色组件,是继承自Transform得来的。相当于是在Transform上加上了锚点的数据,然后更适...
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2016-05-06 15:50:54
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一.综述对于赛车游戏来说,最关键的就是对赛车的实时监测,从而进行实时排名、比赛完成判断、行进方向判断。只有有了实时监测,才能实现游戏的可控性、实现对赛车游戏的管理,才算得上是一款赛车游戏。
今天我主要记录的就是我的赛车游戏制作道路监测点的过程。二.什么是道路监测点道路监测点,就是道路赛车碰撞检测点,监测点会密布在整条赛道上,尽量的均匀散开。用来实时记录赛车当前位置、计算排名、检测赛车行进是否正常等...
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编程语言 时间:
2016-05-06 14:58:32
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一.综述赛车游戏的敌人赛车自动寻路一般有两种方式,一种是路点寻路,另外一种就是使用Unity自带组件NavMeshAgent进行寻路了,我介绍的是后者,另外后者在水平面上的汽车寻路导航还不错,但是一旦有Y方向的爬坡、下坡等,汽车就会因为角度依然保持水平显得很不自然,并且轮胎也不会旋转,我对此进行了优化二.NavMeshAgent这个和NavMesh是一对,用来设置寻路的游戏对象。关于属性,我不再一一...
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编程语言 时间:
2016-05-06 13:06:04
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Hadoop是什么,为什么要学习Hadoop? Hadoop是一个分布式系统基础架构,由Apache基金会开发。用户可以在不了解分布式底层细节的情况下,开发分布式程序。充分利用集群的威力高速运算和存储。Hadoop实现了一个分布式文件系统(Hadoop Distributed File System ...
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2016-04-12 07:07:44
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Hadoop是2013年最热门的技术之一,通过北风网robby老师<深入浅出Hadoop实战开发>、<Hadoop应用开发实战>两套课程的学习,普通Java开发人员可以在最快的时间内提升工资超过15000.成为一位完全精通Hadoop应用开发的高端人才。 Hadoop是什么,为什么要学习Hadoop ...
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编程语言 时间:
2016-04-12 07:04:40
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