GT(随身调)是APP的随身调测平台,它是直接运行在手机上的“集成调测环境”(IDTE, Integrated Debug Environment)。利用GT,仅凭一部手机,无需连接电脑,您即可对APP进行快速的性能测试(CPU、内存、流量、电量、帧率/流畅度等等)、开发日志的查看、Crash日志查 ...
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移动开发 时间:
2017-07-24 13:02:10
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1.Frame(frequency) Rate 帧率(单位HZ) 1-1定义:the number of frames per second encoded into a video file。//fps。视频编码过程每秒编码处理多少帧。(一帧就相当于一张图片) 1-2分类:帧率分为两种,一种是交错 ...
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2017-06-29 13:38:07
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对于一个App的UI而言,在流畅性上的改进目标其实就是降低屏幕绘制的延迟,创建流畅和稳定的帧率以避免卡顿。 在理想情况下,全部的测量、布局和绘制的时间最好在16ms以内,这样才能保证屏幕运行的顺畅性。而如何对屏幕渲染和UI性能进行评估和分析呢,在Android SDK中集成了一些工具用来策略APP的 ...
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2017-06-27 23:28:08
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224
对于一个App的UI而言,在流畅性上的改进目标其实就是降低屏幕绘制的延迟,创建流畅和稳定的帧率以避免卡顿。在理想情况下,全部的测量、布局和绘制的时间最好在16ms以内,这样才能保证屏幕运行的顺畅性。而如何对屏幕渲染和UI性能进行评估和分析呢,在AndroidSDK中集成了一些工..
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移动开发 时间:
2017-06-23 21:01:14
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Off-Screen Rendering 离屏渲染 离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。由上面的一个结论视图和圆角的大小对帧率并没有什么卵影响,数量才是伤害的核心输出啊。可以知道离屏渲染耗时是发生在离屏这个动作上面,而不是渲染。为什么离屏这么耗时?原因主要有创建缓 ...
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2017-06-21 13:54:41
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嘿! 我们又见面了。 直接开始吧。 按照教程调整游戏帧率为60 把这个勾选上 会使得图像更光滑更圆润 我已经确认 接下来创建敌人精灵 命名 导入图像资源 调整原点到中心 再创建敌人对象 链接精灵 添加事件 创造事件 添加步事件 函数讲解 instance_exists(o_player) o_pla ...
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2017-06-18 13:12:06
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我使用的是oculus rift DK2,也就是开发人员版。在開始使用前。要确保几件事: 一、准备工作 1、pc配置。配置越好执行越流畅。反之会使帧率低。伴随的体验就是眩晕恶心,甚至无法执行。官方推荐配置: NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater ...
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2017-06-17 12:06:28
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压缩前的每秒数据量:帧率X分辨率(单位应该是若干个字节) 压缩比:压缩前的每秒数据量/码率 (对于同一个视频源并采用同一种视频编码算法,则:压缩比越高,画面质量越差。) 视频文件格式:文件的后缀,比如.wmv,.mov,.mp4,.mp3,.avi, 主要用处,根据文件格式,系统会自动判断用什么软件 ...
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移动开发 时间:
2017-06-14 13:03:39
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背景:app改版,人为感受卡顿,需要客观数据支撑观点。故,搜索各种性能指标,并理解之。(这是一篇摘要文......) 首先,明确人为感受的性能不好属于下面哪种: 1. 响应时间,界面跳转后响应时间; 2. 流畅度,界面操作时或动画展示的效果; 而流畅度的衡量指标又有几种: 1. 帧率fps(Fram ...
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移动开发 时间:
2017-06-05 00:18:52
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参考文章:http://blog.csdn.net/qq_28877125/article/details/70141713 适用于Windows的低延迟,高帧率屏幕共享服务器以及用于浏览器的客户端 (A low latency, high framerate screen sharing serv ...
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Web程序 时间:
2017-05-20 10:03:45
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351