2019全球游戏开发者大会今天11月10日,在深圳南山海上世界文化艺术中心拉开帷幕。除了号称精品游戏“奥斯卡”的IndiePrize将在现场展开最终角逐,更有来自美国、俄罗斯、澳大利亚、新加坡、马来西亚、乌克兰等全球50多个国家和地区的游戏大佬前来交流、演讲,共同推动游戏产业的发展。当然,这次我们最 ...
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2019-11-10 13:29:04
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#!/usr/bin/env python # coding: utf-8 import pygame import time import random from pygame.locals import * class Base(object): def __init__(self, x, y, ...
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2019-11-09 12:07:25
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新增功能: 优化:1.如果子弹碰到墙壁,让子弹消失 2.最多可以发射3颗子弹,不能一直发射 1 #导入pygame模块 2 import pygame,time,random 3 SCREEN_WIDTH=700 4 SCREEN_HEIGHT=500 5 BG_COLOR=pygame.Color ...
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2019-11-09 11:57:11
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#!/usr/bin/env python# coding=utf-8import pygameimport sysimport random# 全局定义,screen的长和宽SCREEN_X = 600SCREEN_Y = 600# 蛇类# 点以25为单位class Snake(object): ...
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2019-11-09 11:29:29
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同一个项目有时会涉及到多个数据库,也就是多数据源。多数据源又可以分为两种情况: 1)两个或多个数据库没有相关性,各自独立,其实这种可以作为两个项目来开发。比如在游戏开发中一个数据库是平台数据库,其它还有平台下的游戏对应的数据库; 2)两个或多个数据库是master-slave的关系,比如有mysql ...
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2019-11-08 17:48:22
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为什么我们需要状态机 实行较多状态的角色,把动作全写在一个部分中会导致维护成本高,拓展性低 例如:走路,跳跃,射击,躲避的相互转换,有些可以转换,有些不能,实现逻辑复杂 (满屏幕都是if else) 状态模式switch实现 状态机的原形,用一个枚举表示当前的状态,通过填充完善switch语句实现状 ...
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2019-11-06 09:17:03
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Unity Addressables可寻址资源系统是一个强大的Unity资源包,它能够帮助解决游戏开发中最重要的一些挑战:高效率和轻松的内容管理。 在管理游戏资源时,往往很难维持好的标准,从而避免让项目变得杂乱无章。最主要的问题在于不同职责的资源管理系统之间的耦合。而且,项目中资源的存储,加载和载入 ...
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2019-11-01 14:32:31
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一、引子 最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作。在这里首先给大家安利一下Unity官方的性能测试分析工具URP ,这个工具目前是免费,测试的过程中也不需要接入任何SDK,测试完成以后还可以生成一份性能测试报告。当然,相比侑虎科技的UWA GOT工具来讲,目 ...
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2019-10-28 21:03:43
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自1995年互联网战略日以来最雄心勃勃的事业 —— 微软.NET战略, 2000年6月30日。 微软于2000年推出Windows操作系统的应用软件开发框架.NET,发展至今形成巨大的技术栈,涉及多语言(支持C#、F#、VB.NET)多领域(Windows桌面软件、Web应用、游戏开发、移动开发、大 ...
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2019-10-16 11:42:38
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C语言学习教程:搬箱子游戏开发源码分享,推箱子游戏的规则非常简单,就是用尽量少的推动或移动把所有箱子都推到目标点上。箱子只能推动而不能拉动;一次只能推动一个箱子。 ...
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编程语言 时间:
2019-10-13 10:37:06
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