# week1## 数量积(又称点积)是输入两个向量,输出实数值标量的二元运算,是欧几里得空间的标准内积ab = a1b1+a2b2+...使用矩阵乘法内积可以表示为 a.b = aT*b =|a||b|cos # week2## 感知器学习算法PLA ```math \sum_{i = 1}^{n ...
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2017-11-01 01:13:18
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LsF is visiting a local amusement park with his friends, and a mirror room successfully attracts his attention. Inside the mirror room, there are n pl ...
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2017-10-23 20:50:58
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本章介绍了线程并行,并给出四个例子。长向量加法、波纹效果、点积和显示位图。 长向量加法(线程块并行 + 线程并行) ? 有三个地方和上一章的单线程块并行不同,分别是 tid = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x; ; tid += blockDim.x * ...
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2017-10-09 14:15:14
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有的同学可能"心塞"(教师是成年人,所以无论如何都不应该心塞),或者觉得,不就是这点东西么,就差这一点儿。我经常见到工作以后的年轻工程师持这样的态度,他们基本上没有下一次机会。信任基于可靠,低方差,而不是基于突然爆冷的。 不过开心的是现在知道了。总比之前不知道要好很多。知识是一点点积累的,不是突然全 ...
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2017-10-02 19:21:48
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学习编程纯属爱好,不打算当成一门职业,就是别人追剧、吃饭聊天时,我编编程放松一下,不苛求,慢慢来,想通过编程锻炼自己两个技能:1)踏实地一点点积累2)做好细节,不骄不躁当然,目标是完成一个小项目,在此积累知识,不知道什么时候能完成。加油。2017.09.30
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2017-10-01 00:10:58
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【内积 外积】inner productouter product运算结果: 内积->标量 外积->矢量物理应用举例: 内积->力做的功 外积->洛伦兹力(运动于电磁场的带电粒子所感受到的作用力:右手的大拇指与v同向,食指与B同向,则中指会指向F的方向。) ->角动量(位置动量和动量的外积;守恒,当 ...
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2017-09-16 16:03:23
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一.点积 1.数量积,返回数值。 2.公式:a*b=|a|*|b|*cosθ,适用于二维和三维。向量基本以坐标的形式给出,计算的的话就是对应位置的相乘,然后相加,可以扩展到n维。 3.根据公式,我们可以判断这两个两个向量成锐角(<0),直角(=0),钝角(>0)。 4. 公式:。 二.叉积 1.向量 ...
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2017-09-05 21:59:19
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1. Cameraforwardvector = GameObject.Find("forwardPoint").transform.position - Camera.main.transform.position; point2Cameravector =kk.position- Camera. ...
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2017-08-07 13:33:33
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本节内容介绍PhongModel(也就是上文说的反射光的计算模型),采用的计算方法是BlinPhong(也即是用视线方向V+光源方向L的和,与N做点积,随后幂化得到高光反射系数)下图采用了csdn博文http://blog.csdn.net/u010133610/article/details/52 ...
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2017-07-28 23:43:37
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08-石头剪刀布 09-向量点积计算 10-大整数加法 11-大整数减法 12-计算2的n次方 13-大整数的因子 14-求10000以内n的阶乘 15-阶乘和 ...
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2017-07-26 14:46:31
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