设备上下文画图有非常多种方法。比如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还能够使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式例如以下:BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeig...
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2014-10-09 14:33:43
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画刷类1、SolidColorBrush 使用单一的连续颜色绘制区域。2、LinearGradientBrush 使用简便填充绘制区域,渐变的阴影填充从一种颜色变化到另一种颜色。3、RadialGradientBrush 使用径向简便填充绘制区域,除了是在圆形模式中从中心点向外部辐射渐变之外,这种画...
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2014-10-08 13:17:55
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/// /// 绘制任意间距文字/// /// 文本 /// 绘图对象 /// 起始位置 /// 字体 /// 画刷 /// 间距 private void DrawStringEx(string text, Graphics g, PointF startPoint, Font fon...
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2014-09-30 23:36:00
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纯色:SolidColorBrush brush = new SolidColorBrush(Colors.White);window1.Background = brush;渐变色:LinearGradientBrush buttonBrush = new LinearGradientBrush(...
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2014-09-16 12:31:40
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GDI+可以再Windows窗体应用程序中以编程方式绘制图形等。 可以在VS里新建项目-Windows窗体应用程序-建一个窗体。首先引入命名空间using System.Drawing.Imaging;using System.Drawing.Drawing2D;1.绘制矩形可以再Form窗体...
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2014-08-28 11:09:59
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本文实现一个名为“你来我往”的小程序,该程序管理着“张三”和“李四”两位童鞋拥有的现金,一开始,两人均拥有100美元的现金,随着将现金从其中一人转移至另外一人,两人拥有的现金数在不断变化,程序可以跟踪这种变化,并正确显示每人拥有的现金数。每次最多可以转移三张纸币,纸币的金额可以是5美元、10美元或者20美元。
程序运行后的效果如图1所示,我们点击“张三”右边的“5美元”“10美元”“20美元”按...
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2014-08-26 23:03:46
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三、资源管理 资源就是一旦你使用了它,将来不用的时候必须归还系统。C++中最常用的资源就是动态内存分配。其实,资源还有 文件描述符、互斥器、图形界面中的字形、画刷、数据库连接、socket等。 1、 以对象管理资源 void f() { investment *plv = createInvestm...
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2014-08-20 13:47:52
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在WPF用户界面中,绘制2D图形内容最简单的方法是使用形状(shape):它是专门用于表示简单的直线、椭圆、矩形及多边形的类。从技术角度讲,形状就是所谓的绘图图元,可以组合这些基本元素来创建更复杂的图形。在WPF中,形状都是继承自FrameworkElement类,因此,形状是元素。 Shape类 ...
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2014-08-17 03:46:51
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设备上下文画图有非常多种方法。比如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还能够使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式例如以下:BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeig...
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2014-08-14 15:57:58
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#-*-coding:utf-8-*-#python:2.x__author__='Administrator'#画刷和画笔:QBrush定义了QPainter的填充模式,具有样式、颜色、渐变以及纹理等属性。#画刷的style()定义了填充的样式,使用Qt::BrushStyle枚举,默认值是Qt:...
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2014-08-10 15:38:00
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