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搜索关键字:画刷    ( 129个结果
Effective C++ 条款13
以对象管理资源资源的种类很多,动态分配的内存、文件描述器、互斥锁、图像界面中画刷、数据库连接、网络socket等。资源一般是有限的,当你不用时,必须释放。不然就会造成资源浪费,更严重的情况下,非法占有所有资源导致程序崩溃。那么我们怎么样才能合理使用资源?换句话说我们应该怎么样才能做到资源的释放? 本节的核心点是:利用析构函数自动调用机制实现资源的合理释放。举个例子:class Investment...
分类:编程语言   时间:2015-06-24 10:59:50    阅读次数:153
WPF中线性渐变画刷的一个小窍门
WPF中使用线性渐变实现进度条效果的一个小窍门
分类:Windows程序   时间:2015-06-12 16:36:52    阅读次数:169
BitBlt介绍
设备上下文画图有非常多种方法。比如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还能够使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式例如以下:BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeig...
分类:其他好文   时间:2015-06-06 21:56:30    阅读次数:123
WPF样式之画刷结合样式
第一种画刷,渐变画刷GradientBrush(拿线性渐变画刷LinearGradientBrush(其实它涵盖在GradientBrush画刷内。现在拿他来说事。),还有一个圆心渐变画刷RadialgradientBrush,两者用法相同):我想象中的button的总体样式大体结构应该如下:那么看...
分类:Windows程序   时间:2015-04-13 12:27:59    阅读次数:498
win32之取画刷的方法
取画刷(HBRUSH) 的六种方法2009-07-23 15:00HBRUSH hbr;第一种: hbr= CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); //单色的画刷第二种: hbr= (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //只能取特定颜色的...
分类:Windows程序   时间:2015-04-01 15:13:29    阅读次数:177
图形开发基础(2)
操作实例: 使用画笔和画刷: Pen myPen=new Pen(Color.Black);Graphics g=this.CreateGraphics();g.DrawRectangle(myPen,30,30,70,50);绘制直线:Graphics g=this.CreateGraphic.....
分类:其他好文   时间:2015-03-19 23:49:54    阅读次数:142
CBrush类
CBrush画刷定义了一种位图形式的像素,利用它可对区域内部填充颜色。该类封装了Windows的图形设备接口(GDI)刷子。通过该类构造的CBrush对象可以传递给任何一个需要画刷的CDC成员函数。该画刷可以是实线、阴影线和某种图案1. 构造CBrush对象该类具有4个重载的构造函数,下面分别加以介...
分类:其他好文   时间:2015-03-12 22:20:18    阅读次数:168
android游戏开发中图形绘制:Canvas和Paint的使用
android游戏开发中,使用android.graphics中的类来绘制2D向量图和文字。 一 画布Canvas 在Android中的绘图应该继承View组件,并重写它的onDraw(Canvas canvas)方法。 Canvas代表指定View上的画布,常用方法如图: 二 画刷Paint Paint代表Canvas上的画刷,主要用于绘制风格,包括画刷颜色、画刷笔触粗...
分类:移动开发   时间:2015-02-27 17:01:20    阅读次数:135
[转]在C#中使用托管资源和非托管资源的区别,以及怎样手动释放非托管资源:
托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源。托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。非托管资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非托管资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,...
分类:Windows程序   时间:2015-01-26 13:11:31    阅读次数:192
OpenGL_ES-窗口环境
一:OpenGL_ES怎么和操作系统原生窗口联系的?        OpenGL_ES应用程序运行linux,windows,MacOS或其他操作系统上的,这些操作系统都有自己的窗口系统,这些窗口都有一些配置参数,比如当前画刷颜色,窗口尺寸,状态信息等,这叫做窗口环境,Windows上又叫设备环境,同样OpenGL_ES要向窗口绘制内容,也需要有一个和应用程序窗口环境相匹配的渲染环境,叫Op...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 06:34:25    阅读次数:218
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