在游戏开发过程中,除了逻辑功能的开发之外,还有非常多基础的模块。这些模块,对大部分手机网络游戏来说都是一样的。所以,在上个游戏已经上线运营大半年之际,我认为有必要将这些模块整理出来。让后面其它游戏的开发,能够不用从0開始。该游戏client採用Unity3D开发,那么我们这里抽取的基础组件也就是针对 ...
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2017-07-26 20:29:20
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题目描述: 第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号 ...
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2017-07-26 00:12:38
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网络游戏在互联网时代的普及促进了越多人进入了游戏行业,在游戏运营时,最为基础的游戏服务器也是游戏运营最为核心的部分,在游戏服务器租用需要注意什么?游戏服务器价格是多少? 游戏服务器租用需要注意游戏服务器带宽、游戏服务器安全防御、游戏服务器稳定性三点。 对于游戏运营公司来说,服务器带宽资源是游戏运营的 ...
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2017-07-24 17:30:51
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帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下看。 一.背景 帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术。与状态同步不同的是,帧同步只同步操作, ...
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2017-06-28 13:18:41
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现在的网游无论是手游还是端游,邮件系统几乎是必备的功能。游戏的邮件系统类似日常使用的邮件,可以是玩家发给玩家的邮件消息,也可以是系统发给玩家的消息,当然更重要的功能是附件(可以发放道具)和群发(可以用于定期活动奖励发放)。本文介绍的邮件系统基本是本人以往项目中设计的邮件系统的简化版。 首先,一封邮件 ...
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2017-06-17 16:00:03
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作者:Jessica McKellar Twisted是用Python实现的基于事件驱动的网络引擎框架。Twisted诞生于2000年初,在当时的网络游戏开发者看来,无论他们使用哪种语言,手中都鲜有可兼顾扩展性及跨平台的网络库。Twisted的作者试图在当时现有的环境下开发游戏,这一步走的非常艰难, ...
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2017-06-16 16:35:31
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热更新的内容可以是美术资源,可以是代码,但相对来说,美术资源的更新不会受到约束,代码实际上是重灾区,本文介绍的主要是代码热更新。 热更新对于开发者来说是一件麻烦事,特别对于看重效率,便捷性和结构的程序员来说,热更新就是运营人员的不懂技术的表现。 然而,对于上线才是刚刚开始的网络游戏,特别是手游来说, ...
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2017-06-06 22:07:32
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类图 /** * 游戏者接口 * @author stone * */ public interface IGamePlayer { // 登录游戏 public void login(String user, String password); // 杀怪,网络游戏的主要特色 public voi ...
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2017-05-23 15:52:31
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1. 本周学习总结 2. 书面作业 Q1. 网络基础 1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec.jmu.edu.cn,分析返回结果有何不同?为什么会有这样的不同? 通过实验可以得出 ping www.baidu.co>ping cec.jmu.edu.cn 那原因是因为发出 ...
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2017-05-21 19:42:28
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(本文引用有点乱,大部分都是引用别人的观点,但是记录的时候没记从哪搞的,所以这篇就只好先这样记着了。。。以后一定记得标明引用地点) 重复性工作占了一大半,周末要加班,怎么劳逸结合提升自己?既然是重复性工作,就想办法编程搞定他,然后别邀功,偷偷学习,保证低工资的基础上学习。(没那么简单,得想办法找个机 ...
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2017-05-17 22:15:19
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