简介在第一篇文章中,我们介绍了权威服务器的概念和其防作弊的能力。然而,该框架简单的实现会导致一系列糟糕的响应性和可玩性。在第二篇文章中,我们介绍了客户端预测与服务器协调技术来克服这些缺点。
这两篇文...
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2017-05-15 23:48:47
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这次来介绍一下游戏开发团队中的美工角色 游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。 由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工 ...
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2017-05-14 15:30:03
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1.WebSocket是HTML5标准的一部分,Web页面可以用它来持久连接到socket服务器上。该接口提供了与服务器之间的事件驱动型连接,这意味着客户端不必再每隔一个时间段就需要向服务器发送一次新的数据请求。当有数据需要更新时,服务器就可以直接推送数据更新给浏览器。该功能的好处之一就是玩家之间可 ...
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2017-05-12 13:43:31
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对等网络,即对等计算机网络,是一种在对等者(Peer)之间分配任务和工作负载的分布式应用架构[1] ,是对等计算模型在应用层形成的一种组网或网络形式。“Peer”在英语里有“对等者、伙伴、对端”的意义。因此,从字面上,P2P可以理解为对等计算或对等网络。国内一些媒体将P2P翻译成“点对点”或者“端对 ...
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2017-05-05 23:16:58
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C/s模式:是客户端/服务器(Client/Server)模式,主要指的是传统的桌面级的应用程序。比如我们经常用的信息管理系统。 C/S 客户端/服务器 例如QQ,网络游戏,需要下载客户端才能访问服务器的程序 B/S 浏览器/服务器 例如Intel,FireFox 不需要客户端,通过浏览器访问服务器 ...
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Web程序 时间:
2017-05-05 18:35:15
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应用领域 网络媒体 网络媒体 由于无线网络的频段在世界范围内是无需任何电信运营执照的,因此WLAN无线设备提供了一个世界范围内可以使用的,费用极其低廉且数据带宽极高的无线空中接口。用户可以在Wi-Fi覆盖区域内快速浏览网页,随时随地接听拨打电话。而其它一些基于WLAN的宽带数据应用,如流媒体、网络游 ...
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2017-04-28 00:21:18
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在手机游戏其中,会碰到“强制暂停”,如:锁屏、接电话或短信之类的。假设“强制暂停”时间过长,网络游戏有时得又一次登录等事件。 而Unity3d。Android Plugins中的UnityPlayer.UnitySendMessage,经測试在强制暂停时,OnPause、OnStop周期中Unity ...
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2017-04-16 19:12:00
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很早前即有想法设计一套稳定、高效、安全的弱交互移动网络游戏服务器端基础框架,前些天初步完成简单的初稿文档。初版设计参考了印象里以前的一些工作经历经验。这些经历经验虽已日渐模糊,但从它们这里,自己获益良多。 初稿文档暂只是简单记录了目前想到,或觉得比较重要的内容(或许会更新),具体细节等涉及较少。可能 ...
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移动开发 时间:
2017-04-08 23:43:27
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PHP 从诞生到现在已经有20多年历史,从Web时代兴起到移动互联网退潮,互联网领域各种编程语言和技术层出不穷, Node.js 、 GO 、 Python 不断地在挑战 PHP 的地位。这些技术的推动者非常热衷于唱衰 PHP , PHP 语言的未来在哪里?PHP 程序员当如何应对未来的变革? 作为 ...
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Web程序 时间:
2017-04-08 22:16:42
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在玩网络游戏的时候,多人在线,多人组队,多对多PK等等,这些我们经常可以互相看到对方在移动,我们通常称这个为实时同步,有时,我们会看到对方忽然有被拉回的感觉,这个称谓延时操作,就是说客户端和服务器端时...
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编程语言 时间:
2017-03-31 19:20:22
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