从稳定性视角来看,单进程架构的浏览器是不稳定的,因为只要浏览器进程中的任意一个功能出现异常都有可能影响到整个浏览器,如页面卡死、浏览器崩溃等。不过浏览器的稳定性并不是本文讨论的重点,我们今天主要聊的是浏览器架构是如何影响到操作系统安全的 浏览器本身的漏洞是单进程浏览器的一个主要问题,如果浏览器被曝出 ...
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2020-02-02 13:38:04
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想让车尾往哪边走,方向就像那边打。不会倒车的实际的去车上体会一下这句话,就知道了怎么动方向了。 右打伦 进车位 左打论 出车位 方向盘回正 车屁股 左打满 然再近一些也是完全没有问题的,只是距离越近,把控方向,倒车距离的时机就要更精准才行。 为了倒车时车头更顺利的摆入车位,车辆应当比右侧车辆停放更加 ...
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2020-02-01 19:41:22
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研究方法 通过完全卷积学习从图像像素到密集模板网格的映射。将此任务作为一个回归问题,并利用手动注释的面部标注来训练我们的网络。使用这样的标注,在三维对象模板和输入图像之间,建立密集的对应领域,然后作为训练的回归系统的基础。论文指出可以将来自语义分割的想法与回归网络相结合,产生高精度的“量化回归”架构 ...
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2020-02-01 16:32:18
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首先我们来了解一下阴影的形成原理: 当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明的物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(不考虑光线反射),这个物体就会向他旁边的物体投射阴影 而在实时渲染中,我们常用到一种名为 Shadow map 的技术,unity采用的就是这种技术 在Unity中,这个技术的实现 ...
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2020-02-01 16:29:29
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虽然之前我都不怎么在意,但是突然发现,终结者1 里面,机器人第一视角的几个镜头里面竟然有这样的文字 看似这是arm汇编,而且汇编后面还带注释的是么。。。机器人也这么贴心。。。 还带检测寄存器的。。。 现在看起来这些其实挺老土的,这年头,看汇编最多也就和看清代的文言文一个难度,但是回头想一想,在198 ...
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2020-02-01 10:29:13
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无论你是在用three.js还是babylon.js还是其他B端三维引擎,你似乎都能经常见到标题所提到的如下三个概念:camera(相机)、renderer(渲染器)、scene(场景) 那么这三者究竟是通过怎样的方式将三维物体呈现在浏览器中的呢,今天我们就通过three.js的相关源码来一探究竟( ...
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Web程序 时间:
2020-02-01 01:00:57
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less-54 从54关开始,就是提升巩固的关卡,并且开始慢慢偏向实际。 第54关就是对输入的次数做了限制,需要在十次之内获取信息,否则就会刷新表名列名等信息。 以下的步骤截图就直接从上帝视角截图说明了: 判断出数据格式为单引号包裹,然后判断列数: http://192.168.0.105/sqli ...
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数据库 时间:
2020-01-29 19:50:50
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因为从俯视图看,输入输出的视角是从右下方看向左上方的 所以左上角的正方体最有可能被其他正方体挡住 立体上,底部的正方体最有可能被顶部的正方体挡住 所以绘图应该从后往前,从下往上绘制 剩下的就是一大堆计算和判断了 采用的是先绘制出规范的图再与输入的图做对比的方式 1 /* 2 Written By S ...
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2020-01-27 09:32:15
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一、面向对象编程 1、是一类相似功能函数的集合,使你的代码更清晰化,更合理化。 2、面向对象,要拥有上帝的视角看问题。 3、类的结构 class Human: """ 此类主要是构建人类 """ mind = '有思想' # 第一部分:静态属性 属性 静态变量 静态字段 dic = {} l1 = ...
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编程语言 时间:
2020-01-25 18:10:25
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