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搜索关键字:视角    ( 1255个结果
系统复习--编程方式
编程范式(Programming paradigm) 编程范式指我们在编写程序解决问题的思路和视角。 计算机编程中存在许多编程范式,如命令式编程、声明式编程、面向对象编程以及结构化编程等等。 命令式编程(Imperative) 强调程序代码模拟电脑运行过程,强调“先做什么”、“再做什么”。如果我们要 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-20 16:21:24    阅读次数:64
UE4_f1人物基础操作
1.首先创建一个character类, 添加一个mesh,并且调整模型方向及旋转 至正确 将character0拖入场景中,并且设置为player0(这样我们点开始游戏的时候就会从该角色出发) 2.创建摄像机 在骨架的头部创建一个摄像机的插槽,并新建一个摄像机放置其中。 3.按键输入 3.1视角初步 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-19 16:19:56    阅读次数:94
cesium【02-小部件】
viewer 是一切API的开始点,new Viewer后构造的就是我们看得见的地球对象。 let viewer = new Cesium.Viewer(container, options) container:渲染地球div容器options:可选参,包含了一系列功能 代码: <!DOCTYPE ...
分类:其他好文   时间:2020-04-18 18:55:34    阅读次数:78
秒杀系统:如何打造并维护一个超大流量的秒杀系统?
秒杀大家都不陌生。自2011年首次出现以来,无论是双十一购物还是 12306 抢票,秒杀场景已随处可见。简单来说,秒杀就是在同一时刻大量请求争抢购买同一商品并完成交易的过程。 从架构视角来看,秒杀系统本质是一个高性能、高一致、高可用的三高系统。而打造并维护一个超大流量的秒杀系统需要进行哪些关注,就是 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-18 09:48:00    阅读次数:92
全方位认识HBase:一个值得拥有的NoSQL数据库(一)
前言: 说起HBase这门技术,在认知上对于稍微接触或使用过它的人来讲,可能只是百千数据库中一个很普通的库,大概就像我对Redis的认知一样:缓存嘛!可对于HBase,我确实是带着某些感情在的。今日突然萌生了一个生趣的想法,想抛开技术的视角,从情感的角度,像写小说一样,写写这位老朋友,这可能会有点滑 ...
分类:数据库   时间:2020-04-18 09:46:13    阅读次数:79
SpringBoot 全局视角看springboot
从单体架构到微服务 单体架构 任何一个网站在发布初期几乎都不可能立马就拥有庞大的用户流量和海量数据,都是在不停 的试错过程中一步一步演变其自身架构,满足其自身业务。比如现在能够抗住双十一这么大 流量的淘宝,它的技术最早用的是 LAMP(Linux+Apache+Mysql+Php). 实际上,架构越 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-13 00:45:10    阅读次数:79
Spherical类定义和实现
此类是一个全景摄像机视角,书上介绍了详细原理。直接给实现代码。 类声明: #pragma once #ifndef __SPHERICAL_HEADER__ #define __SPHERICAL_HEADER__ #include "camera.h" class Spherical :publi ...
分类:其他好文   时间:2020-04-07 09:55:12    阅读次数:79
Unity Shader (9)
1、物理渲染中重要的一项高光反射因子,菲涅尔效果 1)Schlick菲涅尔近似等式,F0是反射系数,用于控制菲涅尔反射强度,v是视角方向,n代表表面法线 2)Empricial菲涅尔近似等式,bias、scale、power等都是控制项 2、现在的GPU允许间其渲染结果输出到中间缓冲--渲染目标纹理 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-03 23:43:55    阅读次数:85
使用ivx的3D世界实现跑马灯效果的经验总结
之前的案例涉及的动画效果都是平面展示,但是ivx中也可以通过3D世界组件展示3D的效果。今天我们就以跑马灯为例来讲一下ivx中的3D世界是如何使用的。一.3D世界3D世界最基础的组成部分就是坐标系和摄像机。坐标系是一个空间直角坐标系,3D世界下的所有组件都会有一个XYZ坐标来决定它在3D世界中的位置,而摄像机负责控制我们的视角,下图中红圈处就是摄像机的位置,黄线框起来的区域就是我们的视角范围。另外
分类:其他好文   时间:2020-04-01 00:52:15    阅读次数:124
10张图带你深入理解Docker容器和镜像
这篇文章希望能够帮助读者深入理解Docker的命令,还有容器(container)和镜像(image)之间的区别,并深入探讨容器和运行中的容器之间的区别。 Image Definition 镜像(Image)就是一堆只读层(read only layer)的统一视角,也许这个定义有些难以理解,下面的 ...
分类:其他好文   时间:2020-03-28 17:56:06    阅读次数:71
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