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搜索关键字:opengl 环境搭建    ( 12051个结果
[Java] Eclipse+Spring学习(一)环境搭建
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c3736810100qhia.html 最近由于投了一家公司实习,他要java工程师,而我大学3年的精力都花到了ASP.NET和前端上面,到找工作的时候才发现大公司不要.NET的,所以马上转型java。。。由于网上的高手都不屑于...
分类:编程语言   时间:2014-05-08 11:53:52    阅读次数:461
Android开发环境搭建全程演示(jdk+eclipse+android sdk)
全程演示android开发环境的搭建过程,无需配置环境变量。所有软件都是写该文章时最新版本一相关下载(1)javaJDK下载:进入该网页:http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp(或者直接点击下载)如下图:选择DownloadJDK只下载JDK,无...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 11:40:01    阅读次数:454
OpenGL学习笔记1 —— 画点
#include // windows系统要加这个。因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的#include #include //这两个头文件在OpenGL程序中几乎必加。//>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 初始化 void myInit(void) { g...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 09:15:02    阅读次数:291
android 开发环境搭建
(亲测绝对写得很好的.)只是为了更加熟练而已....总结如下,主意其实很多东西都是已经试验或者说网上写的非常详细的教程了,我不过是自己总结一下。如有疑问欢迎邮件或者Q我,一.android环境搭建需要的工具 Eclipse最新版,jdk,android sdk,android ndk -----需要...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 05:23:46    阅读次数:408
OpenGL中的缓冲区
OpenGL中的缓冲区 颜色缓冲区          OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。我们把这两个缓冲区称为前颜色缓冲区(屏幕)和后颜色缓冲区。在默认情况下,OpenGL命令是在后颜色缓冲区进行渲染的。当然,也可以直接在前颜色缓冲区中进行渲染。          若要在前颜色缓冲区中进行渲染,第一种方法是直接告诉OpenGL希望在前...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 04:54:02    阅读次数:309
opencv2.4.9中stitching_detailed源码环境搭建
一、序言                 Opencv中提供Stitcher类,实现了多图像自动拼接,Opencv是开源的,程序实现的源代码都在Opencv安装文件中,以及Opencv提供的函数查询手册和Opencv教程都可以在官网上下载的到,通过这些文档和代码,我们可以很容易就对图像拼接有一个深刻的了解。所以下面,我就教大家怎么把stitcher类的实现源码以及sample的程序变成自己的,随...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 22:50:49    阅读次数:402
【视频处理】YV12ToARGB
前面提到了YV12转RGB的各种实现方法和优化方法,主要是CPU上的实现。本文主要介绍基于GPU的YV12转RGB的实现。1. 基于OpenGL的实现利用OpenGL shader实现将YV12转RGB,将Y、U、V分量数据作为纹理数据,并构造YUV转RGB的shader代码,最终纹理数据在shad...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 21:20:55    阅读次数:518
WhyDX9:翻写D3D红龙书中的程序
之前写过一套学习OpenGL的框架:WhyGL,即然有了GL那也应该再写个学习D3D的框架:WhyDX9.两个程序的架构相同,然后这个程序是将D3D红龙那本书的DEMO翻写了一遍.先将可执行程序发一下,代码等整理后再发.使用说明:WhyDX9演示程序平台.exeWhyDX9.exe都可以运行程序,不...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 16:42:03    阅读次数:447
在3D空间中绘制四边形
在3D空间中绘制四边形 四边形 GL_QUADS          OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形。          注意,在使用四边形时,必需记住一个重要规则:一个四边形的四个角必须位于同一个平面中(不存在弯曲的四边形)。如图所示     四边形带 GL_QUAD_STRIP          该图元指定一个连...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 12:54:22    阅读次数:401
拍摄AR场景技术实现(有关键源码)
AR场景往往给别人留下的印象深刻,如果模型做的炫丽一点,效果将会更好。那么如何保存这一美好的情景呢?这篇文章将教你如何实现AR场景的拍摄以及永久保存。 1、AR虚实融合场景图层的分析 一个简单的AR场景,在任何系统下的布局方式都不外乎上图所示的类型。本文以在Android系统下的增强现实为例。 虚实融合场景图层都是这种架构,GLSurfaceV...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 21:32:35    阅读次数:605
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