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搜索关键字:原创 2017-06-21 kaige123.com 凯哥学堂    ( 12648个结果
Google App Engine 学习和实践
这个周末玩了玩Google App Engine,随手写点东西,算是学习笔记吧。不当之处,请多多指正。作者:liigo,2009/04/26夜,大连原创链接:http://blog.csdn.net/liigo/archive/2009/04/26/4127055.aspx转载请注明出处:http:...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 22:01:34    阅读次数:353
【原创】如何在Android中为TextView动态设置drawableLeft等
如何在Android中为TextView动态设置drawableLeft等两种方式:方式1:手动设置固有边界1 Drawable drawable = getResources().getDrawable(resId);2 //注意查看方法TextView.setCompoundDrawables(...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 21:34:24    阅读次数:379
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十二)
2.2.5投影距离的模拟 Photoshop投影样式面板的下一个属性是距离,它也存在于Flash的投影滤镜选项中。两者初始值一致,经笔者测试,两者在效果实现和数值意义方面基本一致。Flash不需要对默认参数进行更改。 下一项是扩展,乍一看,在Flash中并没有找到对应项。但仔细观察,在Photosh...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 21:26:44    阅读次数:195
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十九)
2.2.2Photoshop投影大小的模拟 投影没有之前那么浓了,但是跟Photoshop里的效果差别还挺大,因为在Photoshop里我们还设置了另外一个属性:大小。 Flash里似乎找不到它的影子,我们用排除法来进行定位,Photoshop投影样式的大小属性以像素为单位,Flash投影滤镜的选项...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 21:25:44    阅读次数:195
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十)
2.2.3Photoshop/Flash中的投影品质 与Photoshop不同,Flash的滤镜在输出的作品中仍会实时通过FlashPlayer进行渲染,所以性能显得尤为重要,在迫不得已的情况下还要以牺牲品质作为代价。所以,Flash的品质下拉框引起了我的注意,我试着把品质调整为“高”,效果就可以跟...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 21:25:04    阅读次数:226
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十一)
2.2.4Photoshop转Flash的投影角度换算 继续往下看,Photoshop不透明度选项下面是投影角度,默认值是120°,而Flash里角度是45°,两者相差将近90°,投影角度却相近,为什么?让我们把Flash的投影滤镜也设置成120°。(图 2.20) 图 2.20 角度值等于120的...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 21:21:44    阅读次数:168
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十八)
2.2.1投影颜色与透明度的模拟 默认的投影滤镜看着比Photoshop的投影样式浑浊,究其原因,似乎是颜色太深所致。(图 2.11)。图 2.11 设置默认投影滤镜后的效果 下面回到Photoshop查看其默认的投影参数(图 2.12)。图 2.12 Photoshop默认投影样式的参数 茫茫人海...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 18:52:54    阅读次数:173
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载二十七)
2.2Photoshop投影样式在Flash基本滤镜中的体现 作为上帝的另一个化身,Flash在图层样式方面自然也不甘示弱,不过在Flash里面,它有另外一个名字——滤镜(仅仅从概念上说,Flash的滤镜包含了Photoshop里的图层样式和滤镜)。 下面就让我们打开Flash CS6/5.5,一起...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 18:34:34    阅读次数:210
Asp.net创建伪静态页面
下面是我研究了好几天和同事一起才研究出来的,原创。1伪静态的定义:伪静态是相对真实静态来讲的,通常我们为了增强搜索引擎的友好面,都将文章内容生成静态页面,但是有的朋友为了实时的显示一些信息。或者还想运用动态脚本解决一些问题。不能用静态的方式来展示网站内容。但是这就损失了对搜索引擎的友好面。怎么样在两...
分类:Web程序   时间:2014-08-12 12:50:04    阅读次数:293
深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(1)
按以下布局放置好unity3d的各个组件,设置好渲染、位置、光源、大小等麦好的AI乐园博客所有内容是原创,如果转载请注明来源http://blog.csdn.net/myhaspl/编写下面代码:#pragma strictfunction Start () {   this.Start();}function Update () {   this.transform.Rotate(1,1,-1)...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 17:47:52    阅读次数:241
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