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linq中如何实现多个条件的联合查询
目前接触处理数据这一块比较多,在处理内存中的数据源的时候我一般使用的是linq,linq使用起来像sql语句一样,用法简单,功能强大。 最近需要实现一个从两个不同的文件读取不同的数据,然后根据这两个数据的一些字段经行联合,然后把他们的结果放到一个数据源里面里啊,一般的联合查询两个数据源,都是通...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 10:06:41    阅读次数:243
C#三种字符串拼接方法的效率对比
C#字符串拼接的方法常用的有:StringBuilder、+、string.Format、List。使用情况不同,效率不同。1.+的方式string sql = "update tableName set int1=" + int1.ToString() + ",int2=" + int2.ToSt...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 08:57:09    阅读次数:242
Codeforces Round #246 (Div. 2) B. Football Kit
题目的意思是求出每个队穿主场衣服和客场衣服的次数每个队作为主场的次数是n-1,作为客场的次数是n-1当每个队打主场的时候肯定穿的主场衣服当每个队打客场时,如果客场与主场的衣服不同,则穿客场衣服 如果客场与主场的衣服相同,则穿主场衣服则只需要标记主场每种衣服有多少球队,当作为客场时查...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 08:51:43    阅读次数:192
C# 连接SQL Server数据库的几种方式--server+data source等方式
本文转载自忙碌的布谷鸟如何使用Connection对象连接数据库?对于不同的.NET数据提供者,ADO.NET采用不同的Connection对象连接数据库。这些Connection对象为我们屏蔽了具体的实现细节,并提供了一种统一的实现方法。Connection类有四种:SqlConnection,O...
分类:数据库   时间:2014-05-19 08:47:45    阅读次数:389
关于条件编译
有些程序在调试、兼容性、平台移植等情况下可能想要通过简单地设置一些参数就生成一个不同的软件,这当然可以通过变量设置,把所有可能用到的代码都写进去,在初始化时配置,但在不同的情况下可能只用到一部分代码,就没必要把所有的代码都写进去,就可以用条件编译,通过预编译指令设置编译条件,在不同的需要时编译不同的...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 08:40:15    阅读次数:257
ActiveMQ学习(三)——MQ的通讯模式
1) 点对点通讯:点对点方式是最为传统和常见的通讯方式,它支持一对一、一对多、多对多、多对一等多种配置方式,支持树状、网状等多种拓扑结构。2) 多点广播:MQ适用于不同类型的应用。其中重要的,也是正在发展中的是"多点广播"应用,即能够将消息发送到多个目标站点(Destination List)。可以...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 08:12:03    阅读次数:274
C#综合揭秘——通过修改注册表建立Windows自定义协议
本文主要介绍注册表的概念与其相关根项的功能,以及浏览器如何通过连接调用自定义协议并与客户端进行数据通信。文中讲及如何通过C#程序、手动修改、安装项目等不同方式对注册表进行修改。其中通过安装项目对注册表进行修改的情况最为常见,在一般的应用程序中都会涉及。当中最为实用的例子将介绍如何通过"安装项目"修改...
分类:Windows程序   时间:2014-05-19 07:59:21    阅读次数:728
Android按钮设置文字变色ColorStateList
Windows平台VC,对于不同的按钮状态,采用不同的颜色显示文字,实现起来比较复杂,一般都得自绘按钮。但是Android里面实现起来非常方便。我们首先添加一个ColorStateList资源XML文件,XML文件保存在res/color/button_text.xml:Java代码Java代码Bu...
分类:移动开发   时间:2014-05-19 07:38:08    阅读次数:426
中国股民心理三——炒股就是炒心态
一朋友炒股有较强的风险意识。退休后,他只是将闲钱中的一小部分投入股市,权将炒股当娱乐,充实自己的精神生活。因此,他既不会对所选定个股的股价波动那么在意,也感到没有必要天天看股市行情,只是在大盘大起大落时视其所持个股的走势采取相应的操作对策:大涨即抛,大跌就吃。逢低吸纳后,一发现股价大幅拉升就果断出货...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 07:18:39    阅读次数:286
效率相关笔记
简要清单,让你的游戏速度更快:(1)保持顶点数如下:针对iPhone 3GS和更加新的设备(带SGX GPU),每帧40K;针对旧设备(带MBX GPU)每帧10K。(2)物体之间尽可能共享相同的材质,这样有利于进行渲染合批,对于不同贴图同一材质的,可以将多张贴图合成一张,只合并两个物体而没有共享材...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 18:00:47    阅读次数:291
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