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搜索关键字:tcl s960t刷机包    ( 1677个结果
bom第二天
2017.3.29 dom第二天 复习前一天的内容: bom对象: 顶级对象:window; 控制历史记录:history; 获取客户端浏览器信息:navigator; 控制地址栏:location; 定时器(计时器): setInterval:每隔一段时间就执行一次函数中的代码; 清理计时器的方法 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-31 00:57:40    阅读次数:267
TCL脚本语言学习笔记
关于历史记录的一些命令:history显示之前所有命令的历史记录默认为20条,可通过historykeep40改成40条等。historyredo2表示再次执行history中的第二条命令。!!重新执行上一条命令!event重新执行event命令^old^new取得上一命令,并将出现的所有old(字符串,不管是否是独立..
分类:编程语言   时间:2017-03-29 21:26:35    阅读次数:137
SQL四大语句、四大完整性、五大约束
四大语句: 1.数据定义语句: DDL:create、alter、drop、truncate(表结构) 2.数据操纵语句: DML:insert、delete、update、select 3.数据控制语句: DCL: 授权:grant、收回权限:revoke 4.失误控制语句: TCL:开启事务:b ...
分类:数据库   时间:2017-03-29 20:12:46    阅读次数:298
Tcl与Design Compiler (九)——综合后的形式验证
本文属于原创手打(有参考文献),如果有错,欢迎留言更正;此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/ ,作者:IC_learner 这里来讲一下formality的使用,貌似跟tcl和DC没有很强的联系;然而说没有联系,也是不正确的。在综合完成之后,可以进 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-29 00:43:05    阅读次数:318
Tcl与Design Compiler (八)——DC的逻辑综合与优化
本文属于原创手打(有参考文献),如果有错,欢迎留言更正;此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/ ,作者:IC_learner 对进行时序路径、工作环境、设计规则等进行约束完成之后,DC就可以进行综合、优化时序了,DC的优化步骤将在下面进行讲解。然而, ...
分类:其他好文   时间:2017-03-28 18:43:31    阅读次数:1795
java项目规范
一、命名规范 1、 项目名全部小写 2、 包名全部小写 3、 类名首字母大写,如果类名由多个单词组成,每个单词的首字母都要大写。 如:public class MyFirstClass{} 4、 变量名、方法名首字母小写,如果名称由多个单词组成,每个单词的首字母都要大写。 如:int index=0 ...
分类:编程语言   时间:2017-03-27 19:34:28    阅读次数:132
tk.mybatis.mapper.provider.SpecialProvider.<init>()
https://github.com/abel533/MyBatis-Spring-Boot ...
分类:移动开发   时间:2017-03-27 00:34:22    阅读次数:3137
Tcl与Design Compiler (三)——DC综合的流程
本文属于原创手打(有参考文献),如果有错,欢迎留言更正;此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/ ,作者:IC_learner 1、基本流程概述 首先给三个图,一个图是高层次设计的流程图: 下面是我对这张图的理解: ① 设计之前,准备好库、HDL代码的 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-26 01:27:51    阅读次数:507
多次点击事件
Android给我们提供了单次点击事件(以及双击),虽然在设置中我们有发现多次点击事件的案例(如启用开发者模式),但Android本身并没有提供多次点击事件的实现。有如下两种实现方式:定义存贮多个事件点的变量首先以双击事件为例说明。定义一个存贮上一个第一次点击的变量,如果第二次点击的时间间隔小于50... ...
分类:其他好文   时间:2017-03-23 17:58:37    阅读次数:168
iOS-----openGL--openGL ES iOS 入门篇3---> 纹理贴图(texture)
在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。 penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。 本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹 ...
分类:移动开发   时间:2017-03-23 14:20:19    阅读次数:228
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