TDzhushou软件测试计划文档文档编号:2014-5-8产品版本:1.1产品名称:TDzhushou文档作者:
解凤娇 日期:2014-5-4 软件测试计划目录第一章概述 31.1编写目的 31.2...
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2014-05-08 09:38:43
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行为驱动开发(BDD),依然高大上的矗立在远方,很少被人问津,一方面是BDD的思想不太容易理解,别一方面BDD的资料并不多。中文的资料就更少了,所以这里起个抛砖引玉的作用。
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2014-05-08 05:22:48
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今天:完成并测试引入设置板块明天:看按钮方面视频,写文档
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2014-05-08 05:14:33
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OpenGL中的缓冲区
颜色缓冲区
OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。我们把这两个缓冲区称为前颜色缓冲区(屏幕)和后颜色缓冲区。在默认情况下,OpenGL命令是在后颜色缓冲区进行渲染的。当然,也可以直接在前颜色缓冲区中进行渲染。
若要在前颜色缓冲区中进行渲染,第一种方法是直接告诉OpenGL希望在前...
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2014-05-08 04:54:02
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今天没事做,帮舍友的电脑清灰,拆机没有花多少时间,dell 的电脑还是比较好拆的。将散热器里面的灰清掉,装好,打开电脑,打开激战游戏,打开鲁大师,电脑的显卡温度立马爆到了90度,开始以为是鲁大师的检测程序写的有问题,后来,由于强迫症的驱使,又将电脑拆了下来,经过分析发现,原来是电脑的铜片没有很好的与显卡接触,导致显卡的温度过高,赶紧扭紧了螺丝,神奇般的打开电脑测试温度,全部恢复正常。
CPU,显...
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2014-05-08 04:52:00
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终于把Miracast功能测试通了,为了节省时间,我的Source端和Sink端都采用同一个机型,这样可以减少我为目标机编译4.4.2源代码所耗费的时间。今天简单录制了一段视频,视频是用手机录制的,室内光线也不是很好,实际的视频和声音效果很清晰,基本跟源屏幕差不多,时延在500ms以内。
硬件:三星I9250手机,一个作为source端,另一个作为sink端,不需要第三方AP
操作系统:基于自...
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移动开发 时间:
2014-05-08 04:24:15
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ab已经不是什么新鲜玩意,平时工作中会需要一些性能测试,很多工作完全可以由AB来替代,而不需要动用LR这样重量级的工具。此文仅做个笔记,以便以后查阅。
1、安装:要使用AB,需要先安装Apache,它是Apache自带的测试工具(apache benchmark),在apache的安装目录下。
2、使用:
使用格式: ./ab [options] [http://]hostname[:por...
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2014-05-08 03:56:35
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本篇文章来大概说一说打补丁的流程,一般来说打补丁的流程分为测试环境测试和生产环境安装两个部分。如果企业规模比较小,没有完善的流程制度,也是有一些打补丁的原则可以遵循的,比如:对于安全级别为Low以上的各种安全补丁应该分发;对于操作系统的安全补丁应该分发;对于各..
※◆☆★☆◆※测试结束后,只出售100个以内的窗口,有意者请尽快决断。*2*测试版已停用*0*2014-04-16
23:59:59*哈密*ED963171882B28C77A71357DFF8ECA6E|6DE68C0408BC86CC21EAAAEFC39BD6CB※◆☆★☆◆※
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2014-05-08 01:15:33
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今天用开发者账号设置了真机测试环境,将iPhone添加到开发者设备管理表中,然后安装开发者证书和iPhone设备的配置文件就可以测试了。
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移动开发 时间:
2014-05-08 00:46:35
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371