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概率计算(抽奖活动、命中率)
最近在做移动端的营销活动,其中包含刮刮卡、大转盘等小游戏,对于用户来说他们不关心Code只关心我是否中奖了,之前也在群里看到有人要概率的“算法”或者说是计算工具类。 ps:这里不得不提一下,每当自己在做什么东西的时候总会在一些地方发现相似的需求或者文章,来源有很多比如:cnblogs、QQ群等各种渠...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 20:44:36    阅读次数:408
手机百度借势母亲节 移动互联网时代需注重情感营销
在移动互联网快速崛起的今天,移动互联网产品想要脱颖而出,不仅要拿出一部分资源去尝试营销,更要将营销作为主体去做。本着创新制胜的发展原则,移动互联网营销手段也愈加侧重用户的喜好与情感需求。   近日,手机百度探索用户心理需求,借势母亲节,推出唤起用户情感共鸣的“妈妈我想多陪陪你”活动,四个小问题,帮你计算还能陪妈妈多久。活动一出便吸引大量网友参与,未来可以陪伴父母的理性数据让更多年...
分类:移动开发   时间:2014-05-13 06:41:59    阅读次数:408
用业务定义IT
HDS公司在4月23日当天举行了一次全球统一的新策略及产品发布活动,在提出“业务定义IT”概念的同时发布了一款软件定义存储产品——HitachiVirtualStoragePlatformG1000(VSPG1000)。在记者的印象中,HDS进行全球统一产品发布的情况非常少见,可见此次策略和产品发布的重要程度..
分类:其他好文   时间:2014-05-13 03:05:31    阅读次数:410
手游如何进行微信营销
微信渠道——社交属性优势经历:我前几天下载了一款游戏,进去玩了3分钟,不耐烦新手引导,一气之下直接删除。作为游戏厂商,从用户生命周期角度都会关注例如拉新、回流、活跃、留存、消费等关键指标。通常会采取邀请好友奖励用于拉新、打折活动刺激消费等形式。但是,内部渠道..
分类:微信   时间:2014-05-13 00:39:31    阅读次数:573
从注册流程 分析如何安全退出多个Activity 多种方式(附DEMO)
前言 由于一个同学问到我如何按照一个流程走好之后回到首页,我以前看到过4个解决方案,后来发现有做个记录和总结的必要,就写了这篇博文。(之前看小强也写过一篇,这里通过自身分析完整总结一下以下6种方案,并加上一个DEMO便于大家查看如果大体流程) 在android的用户交互中,按钮触发的意图(Intent)跳转会为你重新打开新的一个界面活动(Activity),对于之前的界面根据需求进行摧...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 22:40:17    阅读次数:384
android finish和system.exit(0)的区别
finish是Activity的类,仅仅针对Activity,当调用finish()时,只是将活动推向后台,并没有立即释放内存,活动的资源并没有被清理;当调用System.exit(0)时,杀死了整个进程,这时候活动所占的资源也会被释放。在开发android应用时,常常通过按返回键(即keyCode...
分类:移动开发   时间:2014-05-12 21:30:38    阅读次数:394
双代号网络图
如果你对项目管理、系统架构有兴趣,请加微信订阅号“softjg”,加入这个PM、架构师的大家庭 箭线图(ADM)法又称为双代号网络图法,箭线图法用箭线表示活动,活动之间用节点(称作“事件”)连接,只能表示结束——开始关系,每个活动必须用唯一的紧前事件和唯一的紧后事件描述;紧前事件编号要小于紧后事件编...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 23:53:09    阅读次数:434
单代号网络图
如果你对项目管理、系统架构有兴趣,请加微信订阅号“softjg”,加入这个PM、架构师的大家庭 单代号网络图 是以节点及其编号表示工作,以箭线表示工作之间逻辑关系的网络图,并在节点中加注工作代号,名称和持续时间。 用一个圆圈代表一项活动,并将活动名称写在圆圈中。箭线符号仅用来表示相关活动之间的顺序,...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 23:11:59    阅读次数:364
双代号网络图
箭线图(ADM)法又称为双代号网络图法,箭线图法用箭线表示活动,活动之间用节点(称作“事件”)连接,只能表示结束——开始关系,每个活动必须用唯一的紧前事件和唯一的紧后事件描述;紧前事件编号要小于紧后事件编号;每一个事件必须有唯一的事件号。 双代号网络图的组成...
分类:其他好文   时间:2014-05-11 21:22:15    阅读次数:500
Android学习笔记(十三)——碎片(一)
碎片 点此下载完整源码~ 碎片可看作另外一种形式的活动,可以创建碎片来包含视图。 碎片总是嵌入在活动中,一般有两种常见形式: 1、碎片A和碎片B分别处于不同的活动中,当选择碎片A中的某一项时,触发碎片B启动; 2、碎片A和碎片B处于同一个活动中,共享同一活动,以创建更佳的用户体验。 1、创建...
分类:移动开发   时间:2014-05-11 05:07:53    阅读次数:369
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