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unity multi_compile
比较容易理解得两个 Unity #pragma multi_compile说明(简单得代码实例说明) https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie htt ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 23:34:54    阅读次数:65
Unity #pragma multi_compile说明
https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 multi_compile 作用 根据编译选项产生shader变体 避免分支语句导致的性能下降 主要用于在代码中选择shader变体 Unity在打包时会把所有multi_com ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 23:22:06    阅读次数:123
让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie
https://zhuanlan.zhihu.com/p/77043332 一,multi_complie 还是 shader_feature shader_feature 和 multi_complie 是两个很相似的预编译指令,在Editor模式下,他们是几乎没有区别的。 共同点是: 声明Key ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 23:10:15    阅读次数:179
直线型地图点连线模拟
实现效果: 下面讲解下从PS制图开始到unity中效果完成。 1、Node背景制作没什么需要注意的,在PS中制作一个白色图像,然后在unity中调整颜色即可。 2、虚线的制作,需要在边界留有一部分的透明像素: 3、unity中的UI结构: line的设置需要设置为Titled类型,然后通过调整Ima ...
分类:其他好文   时间:2020-04-29 18:25:21    阅读次数:61
如何删除iTunes / Music Library中的重复歌曲?
众所周知,在构建iTunes或音乐库时很难避免同一首歌曲的多个副本。使用Keepvid音乐标签编辑器,您可以在简单的点击中有效删除重复内容。小编带来了KeepVid Music Tag Editor教程,KeepVid Music Tag Editor如何删除iTunes / Music Libra ...
分类:其他好文   时间:2020-04-29 18:25:08    阅读次数:124
unity渲染性能优化
cpu bound还是gpu bound cpu bound:渲染task可能分布在多个线程,叫做多线程渲染。主线程、渲染线程、worker线程。主线程包含一些渲染的任务。渲染线程发送命令给gpu。worker线程执行一些单独的任务,裁剪、mesh skin等。但不同目标也可能不同。 哪个task是 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-29 14:27:19    阅读次数:142
Aspose.cell的一些Api方法
Markdown在线编辑器 - www.MdEditor.com AsposeApi文档1.创建文件对象Workbook wb = new Workbook(template);//template为模板文件可以为空,为空则表示创建一个空文件对象2.获取模板文件绝对路径,模板文件为空时为空Strin ...
分类:Windows程序   时间:2020-04-29 13:12:39    阅读次数:154
unity学习(四) —— 物理系统之Rigidbody
Rigidbody Rigidbodies允许你的 GameObject在物理的控制下行动。Rigidbody可以接收力和力矩来让你的物体真实地移动。每个包含 Rigidbody的 GameObject都会受到重力的影响,在你脚本施加的力下运动,或通过 NVIDIA PhysX物理引擎与其他物体交互 ...
分类:数据库   时间:2020-04-29 12:39:04    阅读次数:97
三剑客之sed
grep:适用于找文本内容 sed:适用于大量修改。属于行编辑器。支持标准输入。是一行行的取到内存中处理。 格式:sed [参数] ‘地址命令’ 文件 (可以只有命令,但不能只有地址) 一、参数 -n 使默认输出不显示 -i.后缀 真正的修改了文件。加后缀为了给原来的文件一个备份 -r 支持扩展正则 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-28 22:50:26    阅读次数:71
Unity 自动编译后启动Unity
Unity 自动编译后启动Unity 需求由来 因为项目特别大所以关闭了Auto Refresh自动刷新 防止代码还没写完Unity就自动加载 每次写完代码都需要 手动Ctrl+R刷新资源(耗时1分钟左右) 手动运行Unity 需要2个操作 中间容易出小差 系统响应时间太长 效率很低 解决方案 用代 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-28 17:27:18    阅读次数:88
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迷上了代码!