比较容易理解得两个 Unity #pragma multi_compile说明(简单得代码实例说明) https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 让我们好好聊聊Unity Shader中的multi_complie htt ...
分类:
编程语言 时间:
2020-04-29 23:34:54
阅读次数:
65
https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/100007655 multi_compile 作用 根据编译选项产生shader变体 避免分支语句导致的性能下降 主要用于在代码中选择shader变体 Unity在打包时会把所有multi_com ...
分类:
编程语言 时间:
2020-04-29 23:22:06
阅读次数:
123
https://zhuanlan.zhihu.com/p/77043332 一,multi_complie 还是 shader_feature shader_feature 和 multi_complie 是两个很相似的预编译指令,在Editor模式下,他们是几乎没有区别的。 共同点是: 声明Key ...
分类:
编程语言 时间:
2020-04-29 23:10:15
阅读次数:
179
实现效果: 下面讲解下从PS制图开始到unity中效果完成。 1、Node背景制作没什么需要注意的,在PS中制作一个白色图像,然后在unity中调整颜色即可。 2、虚线的制作,需要在边界留有一部分的透明像素: 3、unity中的UI结构: line的设置需要设置为Titled类型,然后通过调整Ima ...
分类:
其他好文 时间:
2020-04-29 18:25:21
阅读次数:
61
众所周知,在构建iTunes或音乐库时很难避免同一首歌曲的多个副本。使用Keepvid音乐标签编辑器,您可以在简单的点击中有效删除重复内容。小编带来了KeepVid Music Tag Editor教程,KeepVid Music Tag Editor如何删除iTunes / Music Libra ...
分类:
其他好文 时间:
2020-04-29 18:25:08
阅读次数:
124
cpu bound还是gpu bound cpu bound:渲染task可能分布在多个线程,叫做多线程渲染。主线程、渲染线程、worker线程。主线程包含一些渲染的任务。渲染线程发送命令给gpu。worker线程执行一些单独的任务,裁剪、mesh skin等。但不同目标也可能不同。 哪个task是 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-04-29 14:27:19
阅读次数:
142
Markdown在线编辑器 - www.MdEditor.com AsposeApi文档1.创建文件对象Workbook wb = new Workbook(template);//template为模板文件可以为空,为空则表示创建一个空文件对象2.获取模板文件绝对路径,模板文件为空时为空Strin ...
Rigidbody Rigidbodies允许你的 GameObject在物理的控制下行动。Rigidbody可以接收力和力矩来让你的物体真实地移动。每个包含 Rigidbody的 GameObject都会受到重力的影响,在你脚本施加的力下运动,或通过 NVIDIA PhysX物理引擎与其他物体交互 ...
分类:
数据库 时间:
2020-04-29 12:39:04
阅读次数:
97
grep:适用于找文本内容 sed:适用于大量修改。属于行编辑器。支持标准输入。是一行行的取到内存中处理。 格式:sed [参数] ‘地址命令’ 文件 (可以只有命令,但不能只有地址) 一、参数 -n 使默认输出不显示 -i.后缀 真正的修改了文件。加后缀为了给原来的文件一个备份 -r 支持扩展正则 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-04-28 22:50:26
阅读次数:
71
Unity 自动编译后启动Unity 需求由来 因为项目特别大所以关闭了Auto Refresh自动刷新 防止代码还没写完Unity就自动加载 每次写完代码都需要 手动Ctrl+R刷新资源(耗时1分钟左右) 手动运行Unity 需要2个操作 中间容易出小差 系统响应时间太长 效率很低 解决方案 用代 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-04-28 17:27:18
阅读次数:
88