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DirectX 9.0c游戏开发手记之RPG编程自学日志之16: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第10-12节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系2024958085@qq.com           这一次我们继续来讲述Jim Adams 老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第10节:Particles (粒子),第11节:Depth Sorting and Z-Buffering (深度排序和Z-缓存),以及第12节:Working with Viewports (使用视口)。这两节...
分类:Windows程序   时间:2014-09-27 11:33:00    阅读次数:355
BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第6章节--在SharePoint2013中开发、集成和构建应用程序 SP2013中应用程序集成选项
BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第6章节--在SharePoint2013中开发、集成和构建应用程序  SP2013中应用程序集成选项         SP2013中新的应用程序模型提供了许多选项,让你的应用程序和SP、其他系统和数据深度集成。这些选项可以分成下面3类: 用户界面集成;事件和逻辑集成;数据集成。...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 02:49:19    阅读次数:196
深度优先搜索
深度优先搜索(DFS, Depth-First Search)是搜索的手段之一。它从某个状态开始,不断地转移状态直到无法转移,然后退到前一步的状态,如此不断重复,直至找到最终的解。部分和问题给定整数a1、a2、……、an,判断是否可以从中选出若干个数,使它们的和恰好为k。限制条件1 ≤ n ≤ 20...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 00:38:38    阅读次数:245
第01课 OpenGL窗口(1)
教程的这一节在2000年一月彻底重写了一遍。将会教您如何设置一个 OpenGL窗口。它可以只是一个窗口或是全屏幕的、可以任意 大小、任意色彩深度。此处的代码很稳定且很强大,您可以在您所有的OpenGL项目中使用。我所有的教程都将基于此节的代码!所有的错误都有被报告。所以应该没有内存泄漏,代码也很容易...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 18:23:28    阅读次数:164
小结:bfs
概要:我们在初始状态要到达终止状态可以沿着同深度的向下搜索,这样范围覆盖更广,在解的深度较小的时候十分适用。技巧及注意:bfs很多技巧啊,我来一一列举吧:注意:存bfs状态时一定要尽量小化状态,只存有效的信息来进行bfs,而不要存整个图进去(QAQ,noip就是这样挂的。当时太弱。。)hash判重:...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 18:03:58    阅读次数:197
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