屏幕分辨率,屏幕尺寸,像素,dpi概念解析
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相信各位在平时接触手机的时候就会遇到这些名词:屏幕分辨率,屏幕尺寸,像素,dpi等
与手机硬件相关的名词,但是估计对他们的概念都模棱两可吧,在这一节中就来解析这些
名词的概念与计算方式!本文参考的是笔者的手机:
联想s898t来进行解析的!
手机的相关参数可以在手机官网,中关村手机在线,太平洋,淘宝等地方找到!...
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2014-12-27 15:16:45
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术语和概念屏幕尺寸指实际的物理尺寸,为屏幕对角线的测量。为了简单起见,Android把实际屏幕尺寸分为四个广义的大小:小,正常,大,特大。像素(PX)代表屏幕上一个物理的像素点代表屏幕上一个物理的像素点。屏幕密度为解决Android设备碎片化,引入一个概念DP,也就是密度。指在一定尺寸的物理屏幕上显...
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2014-12-26 16:14:54
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相比iPhone5,iPhone6拥有更高分辨率的retina HD display,而iPhone6 plus的像素密度达到了401ppi,相比原来的326ppi,提升了25%,显示画面细节更丰富。
iPhone6 Plus设备高为736pt,宽为414pt,缩放比例为@3X,设备像素比(D...
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2014-12-26 11:00:51
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移动大潮已然到来,跟上节奏是必须。在进行更进一步深入学习和研究各种相关问题之前,有些概念是必须研究透彻的,这将会是以后开发和适配的基石。一.单位英寸像素数(Pixel Per Inch,PPI) PPI是一个度量单位,是像素密度单位,它表示了现实世界一英寸内的像素数,因此它决定了屏幕的显示质量...
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2014-12-25 22:03:32
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2.8英寸分辨率为640x480(VGA) 像素密度286PPI3.2英寸分辨率为480x320(HVGA) 像素密度167PPI3.3英寸分辨率为854x480(WVGA)像素密度297PPI3.5英寸分辨率为480x320(HVGA)像素密度165PPI3.5英寸分辨率为800x480(WVGA...
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2014-12-22 17:44:33
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近年来,Apple在其旗舰设备上引入了Retina显示屏。根据Apple的说法,他的像素密度非常高,足以使人眼无法区分单独的像素。UIScreen类提供了一种容易的方式,用于监查当前设备是否提供了内置的Retina显示屏。检查屏幕的scale属性,它提供了从逻辑坐标空间转换为设备坐标空间的转换因子。...
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移动开发 时间:
2014-12-22 15:53:25
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从中心极限定理的模拟到正态分布2010/05/09优化与模拟、推荐文章、统计图形、统计推断R语言、SAS、Shapiro检验、中心极限定理、动画、密度曲线、数学假设条件、样本均值、样本量、正态分布、泰勒展开、直方图、统计模拟、钟形曲线、随机变量谢益辉 昨日翻看朱世武老师的《金融计算与建模》幻灯片(来...
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2014-12-21 17:57:12
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首先简要介绍一下应用场景:给定一个空间的Box范围和其中一系列空间曲面(使用三角网格Mesh表达的),要对这个范围做一个四面体剖分(Tetrahedralization),四面体们按一个合理的密度组成Box,并且曲面上的三角片一定是最后其中某些四面体的一个面。
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2014-12-21 15:18:34
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Android在UI布局时经常用到一些单位,对单位混用直接会影响UI的显示,要想正确的在布局中使用每种单位就必须先真正的熟悉它。UI显示效果的影响因素:屏幕尺寸、屏幕密度、分辨率;而android手机种类又比较多,为了适应不同的设备,我们就要注意drawable和layout资源。常用的单位有:px...
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2014-12-20 15:29:19
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高斯模型就是用高斯概率密度函数(正态分布曲线)精确地量化事物,将一个事物分解为若干的基于高斯概率密度函数(正态分布曲线)形成的模型。 对图像背景建立高斯模型的原理及过程:图像灰度直方图反映的是图像中某个灰度值出现的频次,也可以以为是图像灰度概率密度的估计。如果图像所包含的目标区域和背景区域相差比较大...
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2014-12-19 11:37:46
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