平滑曲线生成是一个很实用的技术很多时候,我们都需要通过绘制一些折线,然后让计算机平滑的连接起来,或者是生成一些平滑的面这里介绍利用一种贝塞尔曲线拟合的方法,先给出我们最终的效果 图1 、折线拟合 图2、多边形拟合(封闭的折线)继续阅...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-08 15:27:55
阅读次数:
332
游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。
帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相作用连接的“骨头”上,通过控制这些骨骼的位置、旋转方向和放大缩小而生成的动画。
它们需要的图片资源各不相同,如下分别是帧动画和骨骼...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-07 14:35:28
阅读次数:
328
一、引言在web页面中,如果页面较高,为了方便用户快速地返回顶部,都会添加一个返回顶部按钮。例如:其中淘宝网的是要滚动条的滚动距离大于某一段距离才显示返回顶部按钮;人人网的返回顶部直接在底部的工具条上;新浪微博的返回顶部在滚动高度大于0的时候显示,且返回顶部的效果是平滑动画效果。本文的实现就是类似于...
分类:
Web程序 时间:
2015-02-06 18:30:08
阅读次数:
185
首先必须知道几个关键函数——cvLoadImage,cvCreateImage和cvSmooth。一、主要函数的简单介绍1.1 cvLoadImage
函数功能:把图片加载到内存中
函数原型:IplImage* cvLoadImage( const char* filename, int flags=CV_LOAD_IMAGE_COLOR );
函数说明:
filename :要被读入的...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-06 15:02:25
阅读次数:
129
1、抗锯齿设置Edit → ProjectSettings → Quality , AntiAliasing选为4x(越大越平滑,会越占资源)2、Windows环境下多开unity程序3、Unity使用MonoDevelop调试
分类:
编程语言 时间:
2015-02-06 00:41:30
阅读次数:
229
发展到现在这个平滑算法的时候, 我已经完全不知道如何去命名这篇文章了, 只好罗列出一些关键字来方便搜索了.
在之前我们提到过了均值滤波器, 就是说某像素的颜色, 由以其为中心的九宫格的像素平均值来决定. 在这个基础上又发展成了带权的平均滤波器, 这里的高斯平滑或者说滤波器就是这样一种带权的平均滤波器. 那么这些权重如何分布呢? 我们先来看几个经典的模板例子:...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-05 13:45:15
阅读次数:
320
requestAnimationFrame(基于脚本的动画的控制),最初是在某html5教程里看到的,是用来代替setInterval(),setTimeout()进行绘制动画更平滑更高效的方法。requestAnimationFrame 方法可以解决丢失帧的问题,因为它使应用能够在浏览器需要更新页...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-05 00:46:07
阅读次数:
149
缓冲生活和艺术一样,最美的永远是曲线。 -- 爱德华布尔沃 - 利顿在第九章“图层时间”中,我们讨论了动画时间和CAMediaTiming协议。现在我们来看一下另一个和时间相关的机制--所谓的缓冲。Core Animation使用缓冲来使动画移动更平滑更自然,而不是看起来的那种机械和人工,在这一章我...
分类:
移动开发 时间:
2015-02-04 18:08:29
阅读次数:
172
稀疏信号的一个最重要的部分就是字典A。那么选择A?怎么样选择才是合理?一、字典的选择和学习如何选择合适的字典,一种基本的方法是选择预定义的字典,如无抽样小波、可操纵小波、轮廓博、曲波,等等。近期很多学者提出来主要针对图像的字典,特别是类似于“卡通”的图像内容,假设分段平滑并具有平滑边界。这些提出的字...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-03 17:03:18
阅读次数:
232
固定布局经不起未来考验固定像素尺寸的网页是匹配固定像素尺寸显示器的最简单办法。但这种方法不是一种完全兼容未来网页的制作方法,我们需要一些适应未知设备的方法。为什么响应式设计需呀百分比布局仅使用媒体查询来适应不同视口的固定宽度设计,只会从一组CSS媒体查询规则突变到另一组,两者间没有任何平滑渐变。我们...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-03 13:08:02
阅读次数:
151