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搜索关键字:cocostudio    ( 202个结果
Cocos2d-x3.2刀塔创奇三消游戏源码,跑酷游戏源码,塔防游戏源码
闲的无聊,写了几个小游戏,基本原理如下 三消游戏: 原理是一个二维数组, 跑酷游戏: TiledMap,Sprite以及动画层和地图层的碰撞 塔防游戏: Cocostudio UI编辑器,动画编辑器,场景编辑器,动态获取场景 UI编辑器的动画 TiledMap,Action动画,节点自动删除 关卡数据配置文件,关卡切换 异步加载资源...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 17:25:11    阅读次数:258
cocos2dx 2.2.5 hitWidget->onTouchEnded(pTouch, pEvent); 异常
源码:extensions\CocoStudio\GUI\System\UITouchGroup.cppvoid TouchGroup::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){ ccArray* selectedWidgetArray =...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 15:50:19    阅读次数:247
cocos2d-x CCArray使用中避免出现野指针问题
问题及现象此前,调试cocos2d-x+CocoStudio游戏程序过程中遇到一个运行时错误。通过调用堆栈来看,错误指针停在~CCNodeRGBA()。分析1CCNodeRGBA是一个继承自CCNode的子类,其主要是增加了与结点透明度相关的属性控制功能。classCC_DLLCCNodeRGBA:publicCCNode,publicCCRGBAProt..
分类:其他好文   时间:2014-09-11 09:44:12    阅读次数:166
在3.2使用cocoStudio移植安卓出现cocos-ext.h file not found
在3.2使用cocoStudio的时候出现这个错误, 嗯  以前版本貌似没有出现?????? 看错误截图 解决办法: 在adnroid.mk问价加入头文件路径 LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio  LOCAL_C_INCLUDES +...
分类:移动开发   时间:2014-09-05 16:17:41    阅读次数:223
cocos2d-x环境搭建(win7+cocos2d-x-3.0)
一、环境需准备的材料:1.VS2012,下载地址:官网2.cocos2d-x和cocostudio,下载地址:官网3.eclispe,我用的是:adt-bundle-windows-x86_64-20140321(最新版)4.NDK:android-ndk-r9d5.cygwin,官网下载6.pyt...
分类:Windows程序   时间:2014-09-05 12:46:51    阅读次数:219
Cocos2d-x cocostudio UIButton控件setEnabled(false)方法失效解决办法
1、UIbutton按钮有三个状态,一个是正常状态、一个是按下状态、另一个是禁用状态,当我们在Cocostudio编辑器上设置好我们的三个状态的图片时候,我们在我们的项目中使用setEnabled(false);方法的时候,发现UIbutton消失了,解决这样问题的办法如下: ①进入UIwidget.cpp 找到visit();方法,这里我们需要修改visit();方法,去掉if判断 结果如...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 17:56:33    阅读次数:187
【cocos2dx开发技巧10】cocosStudio的集成以及c++11的新特性
很长时间没有碰cocos2dx了,最近又用起来了,花了好几个小时重新熟悉了一下,发现很多新的特性值得用来写文章。好吧,先从最常用的开始。最近用windows,使用cocosStudio,就从这个开始吧,顺带介绍一下工程的创建,以及c++11的特性。以前开发使用cocosBuilder开发界面(相关集成见这篇文章)。 准备工作 1)准备NDK、andrdoid-SDK,VisualStudio等...
分类:编程语言   时间:2014-08-28 00:54:58    阅读次数:595
cocos2dx3.x 图片模糊解决方法
最近做cocos2dx ,由于在window平台上运行的游戏,故出很多问题,图片模糊就是其中一个。 下面给出我的解决方案,(由于用的cocostudio 加载的图片文件,故只能改源码解决了)(个人建议还是最好不要改源码) cocostudio文件加载进来后都会将图片放入cache里面。 故我们找到TextureCache类(即CCTextureCache)在里面添加一个公共函数 // a...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 13:28:34    阅读次数:144
关于CocoStudio中AtlasLabel控件后台编码的一点备注
适用版本:CocoStudio1.4.0.1我们知道,CocoStudio搭配Cocos2d-x开发是最省力的选择。但是,要想实现这一点,需要开发者对于示例工作Demo---TestCpp中几乎所有编码都要有细致的理解。问题在当前的CocoStudio版本中,要实现图像化显示数字的一种重要方法就是借助于UI编辑器提供..
分类:其他好文   时间:2014-08-19 16:49:25    阅读次数:218
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程23CocosStudio UI组件使用大全Cocos2d-x3.2使用
按钮UIButton 复选框UICheckBox 滑块UISlider 图片UIImageView 进度条UILoadingBar 纹理文本 UITextAtlas 字体文本 UIText 图片字体文本 UITextBMFont 文本区域 UITextField 布局组件 UILayout 滚动组件 UIScrollView 页面切换组件 UIPageView 列表组件 UIListView 所有控件都继承 UIWidget...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 14:32:34    阅读次数:492
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