听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种:
第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数稍高的时候就会需要大量的图片,消耗资源很大。
第二种:是由Cocos2d-x提供的Ac...
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2014-08-16 18:31:52
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这两个问题折腾了我一天多时间,尽快下班时候把创建文件夹问题给解决了,刚把cceditbox点击事件无响应问题解决了。真是大爽。1.创建文件夹_mkdir()这个c函数就行,在vs ide中,定位的头文件是direct.h,但是这个文件不被ndk编译通过,没有这个文件。好吧,死脑筋,开始怀疑eclip...
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2014-08-14 01:13:47
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在使用CocoStudio和Cocos2d-x混合编程过程中,坐标转换是不可避免的。因此,要随时注意,当然坐标、Rect是全局性的还是局部性的。时间长了,许多基础内容易于忘记,这不---小小的宏函数CCRectMake的参数各自函数就忘记了!故备注于此。在编码时,当忘记相应参数含义时,我常..
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2014-08-05 22:52:00
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提示:本文后面提供的附件是我从网络上搜索到的一个相当不错的针对FlashCS6.0的扩展插件,它是在原有的Dragonbone2.0的基础上作了适当修改,以便导致更多类型的符合COCOS2D-X开发的动画文件。当然,有的动画文件也可以为CocoStudio(例如我讲课中使用的1.4.0.1)中的动画编辑器..
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2014-07-30 17:50:25
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直接贴上Android.mk文件吧。对了,是cocos2d3.0的,不知道2.x是否一样。LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME :...
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2014-07-29 16:52:52
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到目前为止,CocoStudio1.4.0.1(不知最新的1.5.0.1是否实现?)数据编辑器仅提供最基本数据支持--导入EXCEL数据清单和CSV文件。通过下面提供的截图你可以看出这个数据编辑器还没有提供JSON格式文件和SQLite数据的导入。但是,就其目前提供的两种格式数据的导入已经比较不错..
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2014-07-26 15:34:24
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这块代码主要是文件CCSGUIReaderCCSGUIReader 的作用是解析json组合成用户需要的UIWiget对象.实例:Widget*m_uiRoot = cocostudio::GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("fruit_ui_...
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2014-07-26 00:30:06
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使用cocostudio可以装载编辑好的UI,但是过于复杂。特别是在加截UI后,发现触屏事件有些问题。如果直接使用程序写死加载UI又过于麻烦。花点时间,增加了一个基于ini的UI配置类,目前只实现了CCSprite和plist的加载。其它的可以后面慢慢加
头文件
#ifndef _X_UI_H_
#define _X_UI_H_
#include
namespace zdh
{
...
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2014-07-23 20:58:15
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设置地方1.在项目解决方案上右键,添加现有项目,找到Cocostudio,GUI库以及Extensions库。2.添加项目的附加包含目录。右键项目-》property-》configuration properties-》c/c++-》General-》Additional Include Dire...
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2014-07-23 16:14:41
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刚到这个公司,开始进行cocos2d-x的真正项目开发,为了以后能够更好扩展,改动不大,决定使用3.X版本开发,而且使用ui编辑器。在导入的时候,今天遇到一个问题,Buffer is too small,搜了不少,但是都没有解决的方案,最后查到一个错误诱因,是因为ui中使用了label所致,于是我试...
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2014-07-23 16:13:21
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