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搜索关键字:deferred    ( 456个结果
四、angularjs在进入界面前加载数据
有时候我们需要在页面加载前就要绑定数据,比如有的图片太多就会导致在加载的过程中很慢,或者title是动态的,通过从后台取数据来改变,如果进入页面后在读取数据会导致以页面刷新数据太慢,这样就需要我们在进入页面时就把数据绑定上去 有两种办法在进入页面前进行加载: 1、使用$ionicView.befor ...
分类:Web程序   时间:2017-08-05 16:46:23    阅读次数:140
使用$.when()解决AJAX异步难题之:多个ajax操作进行逻辑与(and)
上一篇文章"JQuery.deferred提供的promise解决方式",提到了javascript异步操作的3个问题,以及javascript Promise入门。如今我们看下怎样利用$.when()来解决上一篇博客中的第3个问题。 “考虑这样的场景。假如我们同一时候发送两个Ajax请求,然后要在 ...
分类:Web程序   时间:2017-07-29 00:00:00    阅读次数:441
Snowman
I make a simple demo using deferred shading and hdr rendering.I make the scene myself using 3ds max.Here are the results:来自为知笔记(Wiz) ...
分类:其他好文   时间:2017-07-24 00:11:57    阅读次数:151
Deferred
上文中提到了Promise构造函数,就不得不提deferred(延迟)对象了,其实,让deferred对象得到推广的便是其在jQuery中的使用,本文就jQuery中对deferred对象的使用进行探讨。 延迟对象,在jQuery的1.5引入,是通过调用jQuery.Deferred()方法创建一个 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-19 14:14:10    阅读次数:243
Deferred Shading延迟渲染
Deferred Shading 传统的渲染过程通常为:1)绘制Mesh;2)指定材质;3)处理光照效果;4)输出。传统的过程Mesh越多,光照处理越费时,多光源时就更慢了。 延迟渲染的步骤:1)Pass0先不做光照处理,将Mesh的Position信息和Normal信息绘制到纹理(RenderTa ...
分类:其他好文   时间:2017-07-10 22:22:02    阅读次数:195
shader 3 rendering path
渲染通道, rendering path。 vertexlit, forward 和 Deferred lighting 旧有的非统一架构下: 分为顶点着色引擎和像素渲染通道 渲染通道是GPU负责给图像配色的专门通道; 越多,填充效率越高,流畅性越好。 http://wenwen.sogou.com ...
分类:其他好文   时间:2017-07-08 16:56:00    阅读次数:154
Deferred Rendering(二)G-Buffer的组织
先来看一张网上广为流传的《杀戮地带2》典型的Deferred Shading的G-Buffer组织: 这里补充解释下几个点: 不存Position,而由depth和屏幕像素坐标反推出来。參考:http://www.derschmale.com/2014/01/26/reconstructing-po ...
分类:其他好文   时间:2017-07-08 11:25:08    阅读次数:234
RenderingPath 渲染路径
http://blog.csdn.net/lichaoguan/article/details/42554821 RenderingPath 渲染路径 Deferred Lighting 延时光照 延时光照是有着最高保真度的光照和阴影的渲染路径。如果你有很多实时灯光,最好是使用延时光照。它需要一定水 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-06 10:06:40    阅读次数:189
如何等待所有异步的初始化条件全部加载完成后,再执行方法
如果是jQuery1.5以上,ajax类函数返回的是deferred对象,jQ有一个方法叫when: $.when($.get(url1),$.get(url2),$.get(url3)).done(function(){/*code here*/}); 如果3次get有先后顺序,可以用pipe: ...
分类:其他好文   时间:2017-07-05 11:37:58    阅读次数:288
《Deferred Shading》
原文地址:https://learnopengl-cn.github.io/05%20Advanced%20Lighting/08%20Deferred%20Shading/ 我们现在一直使用的光照方式叫做正向渲染(Forward Rendering)或者正向着色法(Forward Shading) ...
分类:其他好文   时间:2017-06-27 15:05:39    阅读次数:277
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