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搜索关键字:倒置    ( 826个结果
IOC
一、依赖倒置 (设计原则): 软件设计的原则 1上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。 2抽象不能依赖于具象,具体依赖于抽象。 二、控制反转(一种思想): 大家都依赖一个容器,将依赖(低层模块)对象的获得交给第三方(系统)来控制,即依赖对象不在被依赖模块的类中直接通过new来获取。 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-31 16:09:43    阅读次数:78
关于java中设计原则总结(7)
开闭原则: 对于类,模块函数等扩展要开放,对于修改要关闭。 依赖倒置: 接口或抽象是高层,要面向高层编程,不应该面向实现类(实现类是低层)去变成。 单一职责: 对一个类,或者一个功能,只用负责一个职责。 接口隔离原则: 接口中要单一(方法尽量的少),尽量细化,不能臃肿。 迪米特原则: 低耦合,高内聚 ...
分类:编程语言   时间:2019-10-26 22:37:43    阅读次数:108
深入理解DIP、IoC、DI以及IoC容器
摘要 面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能、易扩展以及易复用的程序。其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系。   目录 前言 依赖倒置原则(DIP) 控制反转( ...
分类:其他好文   时间:2019-10-22 12:36:32    阅读次数:107
六大设计原则
单一原则 一个类只负责一件事。例:UIView和CALayer 开闭原则 对修改关闭,对扩展开放 依赖倒置原则 抽象不应该依赖于具体实现,具体实现可以依赖于抽象 里氏替换原则 父类可以被子类无缝替换,且原有功能不受影响。例:KVO机制 接口隔离原则 使用多个专门的协议,而不是庞大臃肿的协议。例:UI ...
分类:其他好文   时间:2019-10-20 13:01:56    阅读次数:89
# 抽象的原则
抽象的原则 SOLID 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 开放封闭原则(Open/Closed Principle, OCP) 指对扩展开放,对修改封闭 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP) 里 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-14 23:41:14    阅读次数:107
设计模式之SOLID原则
设计模式中的SOLID原则,分别是单一原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则。前辈们总结出来的,遵循五大原则可以使程序解决紧耦合,更加健壮。 单一责任原则 指的是一个类或者一个方法只做一件事。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化就可能抑制或者削弱这个 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-07 13:25:37    阅读次数:73
Codeforces 997A Convert to Ones(思维)
https://codeforces.com/problemset/problem/997/A 题目大意: 给定一串0-1序列,定义两种操作: 操作一:选取一连续串倒置。 操作二:选取一连续串把进行01互换(取反)。 并给出操作一和操作二的代价,分别为x和y。 操作到最后要把串变成只含1的串,问最小 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-03 19:51:37    阅读次数:88
设计模式 - 七大设计原则(二)
概述 简单介绍一下七大设计原则: 开闭原则 :是所有面向对象设计的核心,对扩展开放,对修改关闭 依赖倒置原则 :针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 单一职责原则 :一个接口只负责一件事情,只能有一个原因导致类变化 接口隔离原则 :使用多个专门的接口,而不是使用一个总接口 迪米特法则(最少知道原则 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-25 17:26:53    阅读次数:138
设计模式 - 七大设计原则(一)
设计模式 七大设计原则(一) 概述 简单介绍一下七大设计原则: 开闭原则:是所有面向对象设计的核心,对扩展开放,对修改关闭 依赖倒置原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 单一职责原则:一个接口只负责一件事情,只能有一个原因导致类变化 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不是使用一个总接口 迪 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-25 14:08:23    阅读次数:87
neuoj1472 yuki的氪金之旅(倒置树状数组
这题一直re不造为啥。。后来yww大神把树状数组“倒过来”就过了,倒过来的好处是算sum(d[i]+1)就行,不涉及除法,不用求逆元。 题意:初始手牌颜值是0,一共抽卡n次,第i次抽卡有pi的概率能抽到颜值为di的卡,若di>当前手牌颜值,则替换,最后问改变手牌次数的期望。 做法:树状数组维护前缀概 ...
分类:编程语言   时间:2019-09-25 01:10:42    阅读次数:121
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