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搜索关键字:全屏模式    ( 140个结果
01、双击触发 “系统搜索” 和下拉 “通知中心”
在 windows phone 8.1 以后,当一个前台 app 处于 “全屏模式” 时,用户需要 “双击” 手机搜索按钮才能显示搜索框。这是为了避免用户 “误触发” 搜索操作。 App 可以通过编程设置是否显示为 “full-screen” mode。在 wp8 以前,很多用户都会抱怨,在玩游戏或...
分类:其他好文   时间:2014-12-23 13:41:33    阅读次数:219
VirtualBox全屏切换
用VirtualBox的时候,如果设置为全屏,想再切换回来,没有什么菜单,只有通过键盘的快捷键来操作,才可以恢复。我常常忘掉,所以老是得去找,以后需要记住这几个按键的快捷键。1.全屏与非全屏切换:Ctrl+F, 需要注意是右手边的Ctrl键2.另外,还有其他几个可以记住:切换到全屏模式:Ctrl +...
分类:其他好文   时间:2014-11-26 22:13:46    阅读次数:204
Notepad++ 常用快捷键
Notepad++ 快捷键Ctrl+D 复制并粘贴当行Ctrl+L 删除当前行Ctrl+T 当行向上移动一行Tab 插入缩进Shift+Tab 删除缩进Alt-Shift-Arrow 或Ctrl +鼠标滚轮钮 放大缩小Ctrl +Keypad/恢复原来的大小F11 全屏模式Ctrl+Shift+Up...
分类:其他好文   时间:2014-11-16 13:20:17    阅读次数:208
How to Use HTML5 FUll Screen API(如何使用HTML5全屏接口)
此API可以使单个元素全屏显示。与按下F11键强制浏览器全屏不同,此API的目标是运行在一个容器中的图片,视频和游戏。当进入全屏模式时,将会出现一条信息通知用户可在任何时候按ESC键而返回页面。 现在主流的桌面浏览器(包括IE11)都支持此Full-Screen API。移动设备上有少部分支持,但是这些浏览器基本上都是全屏显示的。很不幸在不同浏览器上的不同细微表现有待我们去解决......
分类:Windows程序   时间:2014-10-31 11:54:16    阅读次数:331
iOS 7 & iOS 6适配问题
1.状态栏 StatusBar的适配iOS 7.0以上版本 view的高度包括状态栏 所以要进行版本的适配方法1:改变view的frame view的高度从-20开始在iOS7中view默认是全屏模式,状态栏的高度也加在了view的高度上,例如iOS7之前iphone5中self.view.fram...
分类:移动开发   时间:2014-10-25 18:37:28    阅读次数:243
第01课 OpenGL窗口(3)
接下来的代码段创建我们的OpenGL窗口。我花了很多时间来做决定是否创建固定的全屏模式这样不需要许多额外的代码,还是创建一个容易定制的友好的窗口但需要更多的代码。当然最后我选择了后者。我经常在EMail中收到诸如此类的问题:怎样创建窗口而不使用全屏幕?怎样改变窗口的标题栏?怎样改变窗口的分辨率或pi...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 20:02:08    阅读次数:138
SecureCRT退出全屏方法
使用SecureCRT时吗,不知道点了哪个地方,全屏了查资料发现是Alt+Enter切换全屏模式和小窗口模式
分类:其他好文   时间:2014-09-25 10:53:59    阅读次数:1538
iOS7适配问题总结
一、状态栏(statusBar)在iOS7中view默认是全屏模式,状态栏的高度也加在了view的高度上,例如iOS7之前iphone5中self.view.frame.size.height = 548,在iOS7中就是568了,在iOS7中navigationbar是半透明的,statusbar...
分类:移动开发   时间:2014-09-15 00:52:27    阅读次数:460
练习中遇到的问题及知识点
手机网站遇到的 //忽略把页面的数字识别为电话号码//约束手机浏览器的视口使之与设备宽度保持1:1//iphone设备中的safari私有meta标签,它表示:允许全屏模式浏览;//iphone的私有标签,它指定的iphone中safari顶端的状态条的样式;放弃CSS float属性用displa...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 12:47:26    阅读次数:224
坐标系与基本图元~转载天行健 君子当自强而不息
坐标系与基本图元坐标系与基本图元(8) 摘要: 游戏程序通常都是运行在全屏幕模式下,进行全屏显示的关键是使用全屏显示的渲染设备。创建全屏显示模式渲染设备同窗口模式渲染设备基本相同,区别是将 d3dpp.Windowed设置为FALSE,告诉Direct3D系统,将要创建的是全屏模式渲染设备。此外,还...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:23:23    阅读次数:177
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