●硬盘的物理结构 ①盘头:硬盘有多个盘片,每盘片两面 ②磁头:每面一个磁头 ●硬盘的数据结构 ①扇区:盘片被分为多个扇形区域,每个扇区存放512字节的数据,是硬盘的最小存储单位 ②磁道:同一盘片不同半径的同心圆,是由磁头在盘片表面划出的圆形轨迹 ③柱面:不同盘片相同半径构成的圆柱面,由同一半径圆的多 ...
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2021-06-18 19:00:31
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一、硬盘结构 ●硬盘的物理结构 ①盘头:硬盘有多个盘片,每盘片两面 ②磁头:每面一个磁头 ●硬盘的数据结构 ①扇区:盘片被分为多个扇形区域,每个扇区存放512字节的数据,是硬盘的最小存储单位 ②磁道:同一盘片不同半径的同心圆,是由磁头在盘片表面划出的圆形轨迹 ③柱面:不同盘片相同半径构成的圆柱面,由 ...
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2021-06-18 18:58:14
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一、二叉树介绍 简单地理解,满足以下两个条件的树就是二叉树: 本身是有序树; 树中包含的各个节点的度不能超过 2,即只能是 0、1 或者 2; 二、二叉树的性质 经过前人的总结,二叉树具有以下几个性质: 二叉树中,第 i 层最多有 2i-1 个结点。 如果二叉树的深度为 K,那么此二叉树最多有 2K ...
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2021-06-18 18:57:03
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1、保留相对集中的图斑,删除零星图斑 利用聚合面,再按面积排序删除面积小于某一阈值的图斑 2、按点删除线上的节点 将线转点,再用点擦除点,将擦除后的点转线。 3、计算要素几何属性-坐标、面积等 “添加几何属性” 4、ArcGIS多环缓冲区制作色带 “多环缓冲区” 5、ArcGIS简单栅栏制作 在ar ...
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2021-06-17 17:16:14
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仓库源码地址:https://github.com/richenyunqi/code-templates。本仓库主要提供 ACM、OI、OJ、PAT、CSP 题目中常见算法和数据结构的实现,它们都以基于 C++11 语法的 C++接口的形式呈现。如果有问题或者感觉我的代码中有 bug,可以随时提 i... ...
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2021-06-17 17:13:47
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快速排序法 ①先从队尾开始向前扫描且当low < high时,如果a[high] > tmp,则high–,但如果a[high] < tmp,则将high的值赋值给low,即arr[low] = a[high],同时要转换数组扫描的方式,即需要从队首开始向队尾进行扫描了②同理,当从队首开始向队尾进行 ...
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2021-06-17 17:03:32
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查询排序order by,正序asc 倒序desc。 分组查询group by,分组查询后筛选使用having; 默认值约束 default; 非空约束not null;注:非空字段必须赋值。唯一约束unique; 主键(非空+唯一)primary key; 自增长zerofill; 外键CONST ...
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2021-06-17 16:52:03
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基本思路 希尔排序可以看成是插入排序的进化版。在上一篇博文中我们学习了插入排序,可以得出两个结论: 对于少量元素的排序,插入排序是一个有效的算法。 插入排序依赖输入元素的初始顺序,若初始的顺序越有序,插入排序就越快。 希尔排序就是根据这两点来进行插入排序的改进:通过某个增量将数组元素划分为若干组,然 ...
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2021-06-17 16:36:09
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微信小程序 -- 基于 movable-view 实现拖拽排序 项目基于colorui样式组件 ColorUI组件库 (color-ui.com) 1.实现效果 2. 设计思路 movable-view 绑定块移动事件的 块ID ,块移动的坐标 移动结束后触发moveEnd事件,根据Y坐标对对象数组 ...
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2021-06-17 16:25:50
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Java中的经典算法之冒泡排序(Bubble Sort) 原理:比较两个相邻的元素,将值大的元素交换至右端。 思路:依次比较相邻的两个数,将小数放在前面,大数放在后面。即在第一趟:首先比较第1个和第2个数,将小数放前,大数放后。然后比较第2个数和第3个数,将小数放前,大数放后,如此继续,直至比较最后 ...
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2021-06-16 18:12:33
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