桥接模式 1.基本介绍 桥接模式(Bridge)是指将实现与抽象放在两个不同的类层次中,是两个层次可以独立改变 该模式基于类的最小设计原则(扩展功能时尽量少的增加类),通过使用封装、聚合、继承等行为让不同的类承担不同的职责 主要特点是把抽象和行为实现分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及对他们的功 ...
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2020-06-08 20:47:44
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深入理解:设计模式中的七大原则 一、单一原则 概念理解: 1个类只负责一个功能领域中的相应职责。 二、开闭原则(目标) 概念理解: 抽象是开闭原则的关键。 怎么做: 面向接口、抽象类机制编程 三、里氏代换原则(基础) 概念理解: 开闭原则的最重要实现方式之一;所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类 ...
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2020-06-07 21:27:31
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G1的特点 除了G1的其余垃圾回收器的特点是,年轻代和老年代是各自独立且连续的内存块,年轻代收集使用单edn+s0+s1进行复制算法,老年代收集必须扫描整个老年代区域。都是以尽可能少而快速地执行GC为设计原则。 G1是一款面向服务端应用的收集器,应用在多CPU和大容量内存的环境中,在实现高吞吐量的同 ...
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2020-06-07 21:22:08
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六月箴言 走好选择的路,别选择好走的路,你才能拥有真正的自己。—— 杨绛 第八章 封装算法 定义模版方法模式: 1、在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 2、模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 设计原则:好莱坞原则 别调用(打电话给)我们, ...
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2020-06-07 21:04:10
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使用UI管理器的目的 使用单场景与zindex结合的方式管理UI。 能够隐藏底层UI达到优化效果。 很好的组织和管理UI。 跨引擎使用。 管理器分类 根据以往经验我开发了三种类型的管理器,队列管理器,栈式管理器,单UI管理器。 单UI管理器:SingleManager负责管理如登录,loading, ...
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2020-06-07 13:06:02
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先和大家说一声,腾讯云云开发静态托管开始支持泛域名证书啦!添加子域名不需要走审核流程,可以加快配置子域名的速度,节省时间。 随着各个大型App都推出了自己的小游戏平台,游戏也越来越受到开发者的关注。 Cocos Creator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了轻量高效的跨平台游戏引擎,以及能让你更 ...
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2020-06-07 10:43:08
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前言 资源管理是内存优化的一部分,对于大型游戏,资源管理不明确,很容易出现内存不足而闪退的情况。 说到资源也就涉及到了资源划分,这部分内容可以看另一篇文章《游戏开发之目录划分》。 #资源管理器需要考虑的情况 加载完成的回调 加载失败后的尝试 多个相同请求的处理。 未加载成功之前已经删除。 资源的使用 ...
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2020-06-05 23:06:47
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vue-cli3是基于webpack4打造,vue-cli2是基于webpack3 vue-cli3的设计原则是“0配置”,移除(隐藏)配置文件build和config等目录 vue-cli3提供了vue ui 命令,提供了可视化配置 vue-cli3移除了static文件夹,新增了public文件 ...
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2020-06-05 09:13:40
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唯一原则 ? 由于在HBase中数据存储是Key-Value形式,若HBase中同一表插入相同Rowkey,则原先的数据会被覆盖掉(如果表的version设置为1的话),所以务必保证Rowkey的唯一性 长度原则 ? Rowkey是一个二进制码流,Rowkey的长度建议设计在10~100个字节,不过 ...
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2020-06-02 18:38:52
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第6章 游戏开发的数学和物理学基础理论 6.4 三角函数【直角三角形、单位园、弧度、相位】 1.三角函数加法定理与积化和差 单位圆中a角度的一点P旋转b角度得到的点的坐标P’,点(cos(a+b),sin(a+b)) 可以由 点(cosa,sina)旋转b角度得到。 积化和差公式:把三角函数的减法转 ...
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2020-06-01 19:12:20
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