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搜索关键字:游戏开发 设计原则    ( 4397个结果
unity post processing的应用
PostProcessing是unity内置的后期效果增强组件,可以在极短的时间内得到各种常用特效的效果,对于编写Shader的苦手(比如在下)来说,确实是个天大的福音了。第一次接触PostProcessing与实际开发中,效果确实惊艳到了,之后PostProcessing就成了游戏开发的必备组件= ...
分类:编程语言   时间:2020-05-14 13:15:42    阅读次数:70
前端设计模式
SOLID设计原则 s: 单一原则:一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类 o: 开放封闭原则:对外扩展是开放的,对于修改是封闭的 l: 里氏置换原则:当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is A关系 i: 接口分离原则:使用多个专门 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-10 15:19:57    阅读次数:68
Splashtop远程桌面再次增强:支持4K视频流
远程桌面工具,主流的有10款总有,国内用的比较多的有teamviewer、Splashtop、向日葵等。几款软件各有千秋,其中Splashtop最大的特性就是快速、流畅。产品无敌,运营佛系,哈哈。下面来了解下,纯官宣文档,行文有点生硬哈。Splashtop支持4K品质的流媒体,用于远程视频编辑,游戏 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-09 20:44:47    阅读次数:89
「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发2-硬币游戏第 5 步:平衡-game-of-coins-step-5-balance
(点击图片进入关卡) 千里之堤,溃于蚁穴。 简介 在 Pac-man 风格的街机游戏系列的最后一关,我们将平衡游戏。 游戏逻辑准备就绪。 在之前的关卡中,我们使用高英雄速度等非均衡游戏参数而是简化游戏测试的早期阶段。 然而,游戏的最终版本应该是平衡的。 如果太容易,玩家会感到无聊。 如果太难了,那么 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-09 18:47:18    阅读次数:97
第1章 软件架构设计原则
boss找leader统计course的数量,这是合成复用和最少知道(迪米特), 统计这个方法既可以统计course,也可以统计javaCourse和pythonCourse,这是里氏替换和依赖倒置, 统计这个方法只有统计功能,这是职责单一和接口隔离, 如果要做课程优惠,不修改course的pric ...
分类:其他好文   时间:2020-05-09 01:26:07    阅读次数:90
Spring 5 核心原理与30个类手写实践
作者谭勇德,泡沽学院联合创始人,接触java5年内做到技术总监,擅长书法和绘画,思维发散性很强。 该书一共409页,分为6篇,一共21章。 第1篇 125页 Spring内功心法 包括 软件架构设计原则、 Spring常用设计模式 第2篇 20页 Spring源码下载及构建技巧 第3篇 110页 S ...
分类:编程语言   时间:2020-05-08 19:52:32    阅读次数:373
「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发2-分裂箭-disintegration-arrow
(点击图片进入关卡) 让我们清理这个战场。 简介 以前,我们使用'destroy'方法来清除障碍物或未收集的物品。 destroy 也可以用来提高游戏的性能。 在这个关卡,食人魔正在攻击一个由弓箭手守卫的村庄。 所以几分钟后,将会有数百个失败的食人魔。 让我们通过摧毁失败的食人魔来节省内存和资源。 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-06 20:13:25    阅读次数:99
「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发2-奔向黄金-run-for-gold
(点击图片进入关卡) 最有价值的物品最先消失。 简介 要做这个简单的收集游戏,我们需要掌握时间管理。 使用时间戳追踪何时刷新新的宝藏: if game.time > game.spawnTime: spawnSomething() game.spawnTime += spawnInterval 此外 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-06 19:50:59    阅读次数:109
设计模式总览
设计模式总览: 学习设计模式基于了解软件设计原则 设计原则 解释 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。 依赖倒置原则 通过抽象使各个类或者模块不相互影响,实现松耦合。 单一职责原则 一个类、接口、方法只做一件事。 接口隔离原则 尽量保证接口的纯洁性,客户端不应该依赖不需要的接口。 迪米特法则 又叫最少 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-06 14:04:25    阅读次数:63
3张图说清楚:java设计模式原则:开闭、接口隔离、迪米特法则
本文重点介绍java设计模式原则:开闭原则、接口隔离原则、迪米特法则。用思维导图的方式来表现。 21种java设计模式遵循了6大设计原则,本文介绍后面3个设计原则,上一篇介绍前3个设计原则。
分类:编程语言   时间:2020-05-05 21:55:27    阅读次数:86
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