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搜索关键字:游戏开发 设计原则    ( 4397个结果
一、Spring的控制反转(IOC)学习
一、控制反转 1、什么是控制反转? 控制反转( Inversion of Control ,缩写为IoC),是面向对象中的一种设计原则,可以用来减低计算机代码之间的耦合度。其中最常见的方式叫做依赖注入( Dependency Injection ,简称DI),还有一种方式叫“依赖查找”(Depend ...
分类:编程语言   时间:2020-04-24 18:41:40    阅读次数:76
项目1——飞机大战游戏
1.开发环境 2.游戏框架 3.游戏流程 4游戏图片素材 网址:https://www.jianshu.com/p/0993c99f6000 5游戏所需创建: 我是把所有有关飞船的图片放在了一个图片里命名为:shoot.png score.txt为记录分数排行榜的文本文件如图: 600, 400.. ...
分类:其他好文   时间:2020-04-23 01:13:17    阅读次数:109
「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发2-越狱-jailbreak
(点击图片进入关卡) 如果你只需要打败一些敌人呢? 简介 addDefeatGoal() 设定一个目标来击败游戏中的所有敌人。 你可以通过一个参数来设定玩家需要击败的敌人数量,比如: # 打败5个食人魔以取胜 game.addDefeatGoal(5) 默认代码 # 玩家只需要打败一些敌人。 gam ...
分类:其他好文   时间:2020-04-22 09:59:42    阅读次数:63
自动化测试用例设计
一、了解自动化测试的目的和作用  自动化测试是为了让测试人员从繁琐重复的机械式测试过程中解脱出来,把时间和精力投入到更有价值的地方,从而挖掘更多的产品缺陷。目前自动化测试更多的是定位在冒烟测试和回归测试;冒烟测试执行的是主体功能点的用例。回归测试执行全部或部分的测试用例。它的主要目的在于验证问题,而不是发现问题。所以对于自动化的设计,主要集中在功能正确性方面。  在自动化测试的流程中,其关键点在于
分类:其他好文   时间:2020-04-21 00:17:00    阅读次数:88
关于DDD如何落地的随笔
1.使用EF的Model First的模式进行开发 如果还是先建数据库表的话,脑子里想着就是表的设计原则,关联关系之类的, 生成出的实体不是一个好的领域模型, 所以我们应该先根据业务来建立一个领域模型,当然不知道怎么建模型的话,我们可以根据怎么建表的思路来建模型 2. 每个模型的无参构造函数都设为p ...
分类:其他好文   时间:2020-04-20 12:02:28    阅读次数:54
设计原则-DIP依赖倒置原则
1.定义 高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。 代码要依赖于抽象的类,而不要依赖于具体的类。要针对接口或抽象类编程,不要针对具体实现类编程。 2.分析 为什么使用依赖倒置原则? 1)增加松耦合 抽象接口不改变,具体类实现接口,具体类容易扔掉,更换 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-19 16:23:36    阅读次数:67
设计原则-ISP接口隔离原则
1.定义 客户端不应该依赖它不需要的接口,类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。 2.分析 接口隔离原则是对接口的使用进行约束规范的一个原则,它告诉我们要想把接口用好,关键在于隔离。接口隔离原则告诉我们,不要把一大堆方法塞进一个接口里,导致这个接口变得臃肿无比。应该要根据实际需要,让接口中只有用得上 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-18 20:10:30    阅读次数:97
「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-游戏开发2-守卫的职责-guard-duty
有人忘了保卫要塞! 添加一名士兵并对他们进行编程以捍卫要塞! 简介 使用事件处理函数给士兵指令! def soldierLogic(): while True: enemy = soldier.findNearestEnemy() if enemy: soldier.attack(enemy) so ...
分类:其他好文   时间:2020-04-17 11:10:33    阅读次数:93
简单5步,从0开始搭建你的第一款小程序
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 从微信的诞生,到微信公众号、微信支付,再到小程序,腾讯生态在一次又一次影响用户行为习惯的同时,也为开发者提供了新的思路和技能发展方向。无可置疑,微信小程序开发浪潮已经来临,也将在 2018年成为各行业流量红利的集中爆发入口。 4月28日,腾 ...
分类:微信   时间:2020-04-17 09:36:46    阅读次数:109
面向对象设计和特性
设计原则: 单一责任原则: 修改一个类的原因应该只有一个。换句话说就是让一个类只负责一件事, 当这个类需要做过多事情的时候, 就需要分解这个类。如果一个类承担的职责过多, 就等于把这些职责耦合在了一起, 一个职责的变化可能会削弱这个类完成其它职责的能力。 开放封闭原则: 类应该对扩展开放, 对修改关 ...
分类:其他好文   时间:2020-04-15 18:25:36    阅读次数:60
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