标签(空格分隔): 掌握代码级测试的基本理念与方法 掌握代码级测试的基本理念与方法 通常情况下,代码级测试的工作都是由开发人员完成,但是测试框架选型、覆盖率统计工具选型、测试用例设计原则等都需要资深的测试工程师或者测试架构师参与。所以,代码级测试这个系列,我会和你分享测试人员应该具备的代码级测试基础 ...
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2020-04-15 01:07:00
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Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码。所谓,“源码之前,了无秘密”。而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解。 既然,Cocos2dx是跨 ...
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2020-04-13 19:29:48
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c#用来开发需要大量使用.Net框架的程序最好。你要首先决定你的程序需要用到什么技术。很多Windows程序现在都大量依赖.Net框架,因为.net框架简单易用。而其中又以C#最常用和流行。以及zd现在很多windows游戏开发也喜欢用C#。单C#的缺内点也很多,第一,只能开发Windows上面的程 ...
java开发就业前景及发展空间如何?Java语言有广泛的行业发展前景,Java技术无处不在,无论手机软件、Java游戏开发、电脑软件等,只要使用到电子产品都有Java相关的东西,大部分企业采用Java语言开发网站。 在程序员中Java开发工程师就占据20%的比例,在行业中的影响力。Java开发语言全 ...
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2020-04-09 10:29:10
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面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面 需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统的能够便于扩展和修改,具有良好的可维护性。面向对象设计原则则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式之中,它们是从许多设计方案中总结出的指导性原则,但并不是强制性的。 7个常用的面向对 ...
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2020-04-07 00:17:51
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源代码:http://download.csdn.net/detail/liumingm... 游戏开发流程: 1、创建画布: 将画布放在div标签里面,这样可以控制画布居中的位置,再对div标签加上一些样式比如border和border-radius,这样一来使其看上去像手机,利于观看。 <div ...
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2020-04-06 15:32:59
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CrawlSpider Scrapy框架中分两类爬虫,Spider类和CrawlSpider类。 它是Spider的派生类,Spider类的设计原则是只爬取start_url列表中的网页, 而CrawlSpider类定义了一些规则(rule)来提供跟进link的方便的机制,从爬取的网页中获取link ...
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2020-04-06 09:26:33
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[toc] Spring IoC 概述 问题 1.什么是依赖倒置? 2.什么是控制反转? 3.什么是依赖注入? 4.它们之间的关系是怎样的? 5.优点有哪些? 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle) ? 依赖倒置是一种设计原则。 ? 依赖倒置包括三层含义:(1 ...
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2020-04-05 09:55:37
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[5分钟]菜鸟修研之设计模式:六大设计原则 [TOC] 笔者作为一个菜鸟,会尝试以简单的代码和容易理解的语句去解释这几种原则的特性和应用场景。 这六种原则分别为单一职责原则、接口隔离原则、里氏替换原则、迪米特法则、依赖倒置原则、开闭原则。 单一职责原则 单一职责原则(SRP:Single respo ...
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2020-04-04 14:26:08
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感谢参考原文-http://bjbsair.com/2020-04-01/tech-info/18506.htmlvc++OpenGL制作动态三维的雷达扫描效果,一个在VC++下应用OpenGL技术绘制三维动画的好范例,虽然这个例子挺简单,但可以为你以后使用VC++6.0编写大型的3D图像处理软件、3D游戏开发打下基础吧。项目源代码:部分代码:程序执截图:
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编程语言 时间:
2020-04-02 18:01:08
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