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搜索关键字:第二篇    ( 1752个结果
从0开始搭建SQL Server AlwaysOn 第二篇(配置故障转移集群)
从0开始搭建SQL Server AlwaysOn 第二篇(配置故障转移集群)第一篇http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/4678330.html第二篇http://www.cnblogs.com/lyhabc/p/4682028.html这一篇是从0开始搭建SQL Ser...
分类:数据库   时间:2015-07-29 09:00:04    阅读次数:194
【OPENGL】第二篇 HELLO OPENGL(续)
上一次我们在这里分析了OpenGL的例子,但是最后还少分析最重要的部分:着色器相关的代码。因此这一次作为前一篇文章的续集。上一篇文章的地址http://www.cnblogs.com/MyGameAndYOU/p/4609203.html首先我们回顾下之前的代码 ShaderInfo shaders...
分类:其他好文   时间:2015-07-29 06:18:28    阅读次数:228
cocos2d-x 3.x游戏教程 - Eight 第二篇
游戏界面上一篇已经做了个简陋的界面,调整一下,界面如下: 通过上一篇的介绍,相信做这个界面都不是什么难事了; 界面的组成元素主要有:图片(ImageView), 图集数字(TextAtlas) 连Sprite都不用了,就两个简单的UI元素,至于如何调整这些元素排列工整也要花点时间的,我就花了大概半个小时调整,需要按照各个元素的大小,然后通过手工调整和数学计算的方法调整好的,也不是什么难事,...
分类:其他好文   时间:2015-07-28 23:14:30    阅读次数:211
为什么不能用memcached存储Session?
Memcached创建者Dormando很早就写过两篇文章[1][2],告诫开发人员不要用memcached存储Session。他在第一篇文章中给出的理由大致是说,如果用memcached存储Session,那么当memcached集群发生故障(比如内存溢出)或者维护(比如升级、增加或减少服务器)时,用户会无法登录,或者被踢掉线。而在第二篇文章中,他则指出,memcached的回收机制可能会导致用...
分类:系统相关   时间:2015-07-27 09:29:04    阅读次数:167
【OpenGL】第二篇 Hello OpenGL
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------就像学习其他编程语言一样,为了顺利写下第一个O...
分类:其他好文   时间:2015-07-26 23:59:01    阅读次数:262
iOS中的屏幕适配之Autolayout(初级)
这是第二篇博客啦啦啦,来来来,嗨起来,今天我们要说的时iOS的屏幕适配,随着APPLE推出的手机越来越多,屏幕的尺寸也越来越多,而屏幕的适配确是相当的麻烦,今天我要说的,网上也许早就有了,我只是说出自己的理解(可能不对啊,勿喷....)Autolayout其实就是约束了,今天讲得是代码添加约束,用到...
分类:移动开发   时间:2015-07-24 18:04:54    阅读次数:177
通过“分布式系统的8大谬误”反思APP的设计 第二篇 谬误2:网络没有时延
就在今天上午,我的系统的网络请求时延高达544毫秒到6937毫秒之间。而且这是在一个已激活的网络接口上。如果接口从省电模式开始激活的话,这还额外需要10秒钟的时间。因此为了提供良好的用户体验,App需要考虑至少十几秒的网络时延。假如在app发起用户认证请求后,只有请求成功用户才能进入登录页面,这时已经过去7秒。如果接着App需要再发一条请求获取用户信息,那么用户被阻碍在登录页面总共多达14秒。所以我...
分类:移动开发   时间:2015-07-23 23:55:04    阅读次数:179
[原创] CSS总结!! 有关HTML第二篇 !!
同样是拿xMind写的 明天上传 CSS+DIV 总结 今天只有CSS了 但是首先涉及一下浏览器原理: 还有好多不知道的模块 但是页面的核心模块就这些了:(些许 需要补充 请关照 )//===================下面是CSS总结 算是 一览图 吧========不得不说标记语言很...
分类:Web程序   时间:2015-07-23 23:07:12    阅读次数:136
Objective-C学习之旅 第二篇
Objective-C学习之旅 第二篇Objective-C 字符串处理//苹果从iOS5开始,就引入了ARC这种内存管理技术,目的就是消除繁琐而容易出错的手工内存管理行为。//如果项目是ARC的,那么就不能调用原来的retain, release, autorelease,而且dealloc也不再...
分类:其他好文   时间:2015-07-22 18:31:04    阅读次数:113
开源项目整理android
Android开源项目第一篇——个性化控件(View)篇包括ListView、ActionBar、Menu、ViewPager、Gallery、GridView、ImageView、ProgressBar、TextView、其他Android开源项目第二篇——工具库篇包括依赖注入、图片缓存、网络相关...
分类:移动开发   时间:2015-07-22 12:46:18    阅读次数:197
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