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搜索关键字:第二篇    ( 1752个结果
MVC项目中验证的使用
这是我记录验证的第二篇文章,之前还有一篇是ashx一般处理程序的。验证码类:需要添加两个引用:System.Web、System.Drawingusing System;using System.Collections.Generic;using System.Drawing;using Syste...
分类:Web程序   时间:2015-07-11 13:26:31    阅读次数:134
ubuntu上安装R的时候遇到的问题总结
首先感谢这两篇博客的指导,第一篇是关于报错的总结,第二篇是第一篇中没有提到的错误,也就是我在安装的时候出现的错误。1、下载R包(去官网选择一个离你最近的镜像网址,我的是清华提供的镜像下载速度比较快)wget http://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/src/base/R...
分类:系统相关   时间:2015-07-10 13:20:47    阅读次数:1265
[老老实实学WCF] 第二篇 配置WCF
原文: [老老实实学WCF] 第二篇 配置WCF 老老实实学WCF 第二篇 配置WCF 在上一篇中,我们在一个控制台应用程序中编写了一个简单的WCF服务并承载了它。先回顾一下服务端的代码: using System; using System.Collections.Generic; using S...
分类:其他好文   时间:2015-07-10 09:22:10    阅读次数:136
Android Studio使用技巧系列教程(三)
尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/growth58/article/details/46787737 关注新浪微博:@于卫国 邮箱:yuweiguocn@gmail.com这是我发表在Google+上的Android Studio每日技巧的第二篇文章。你可以从这查看以前发表的文章。关于键位映射 Android Studio 提供了不同的键位映射(即快捷键...
分类:移动开发   时间:2015-07-08 11:05:20    阅读次数:152
(??????)??QQ用户信息管理系统
这是第二篇文章,就直接切主题这次剖析的也是自己的作业之一:QQ信息管理系统一:(此处省略了建Proarams类,其实目的只是想强调把连接语句单独放一个类里更容易调用,命名规范如图)二:(导入SQL命名空间)三:(Main可以提前准备好调用的方法)四:(创建登录方法,登陆后才能进入主界面)五:(用tr...
分类:其他好文   时间:2015-07-06 23:04:48    阅读次数:193
raywenderlich写的关于内存管理,第二篇,关于如何检查内存泄露
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2696/how-to-debug-memory-leaks-with-xcode-and-instruments-tutorial著作权声明:本文由http://www.cnblogs.com/andyque翻译,欢迎转载分享...
分类:其他好文   时间:2015-07-06 17:29:03    阅读次数:167
JDK源码分析之concurrent包(二) -- 线程池ThreadPoolExecutor
Java5新增的并发包的部分源码的解读系列第二篇。
分类:编程语言   时间:2015-07-06 09:57:45    阅读次数:115
Qt5.5.0编译移植到Linux-Arm-A9
这篇是我的第二篇博客,呵呵。上次那篇发牢骚是我第一次写博客。我选择在开源中国社区写博客,是因为这个上面平常有很多关于科技领域和程序员的资讯(新闻),而且有很多技术资料和开源软件唾手可得,下...
分类:系统相关   时间:2015-07-04 14:10:58    阅读次数:2422
第二篇——自动化测试模型
自动化测试模型是自动化测试架构的基础,自动化测试的发展也经历的不同的阶段,不断有新的模型(概念)被提出,了解和使用这些自动化模型将帮助我们构建一个灵活可维护性的自动化架构。4.1.1 线性测试通过录制或编写脚本,一个脚本完成一个场景(一组完整功能操作) ,通过对脚本的回放来进行自动化测试。这是早期进...
分类:其他好文   时间:2015-07-03 15:23:13    阅读次数:82
Android OpenGL ES(八)----纹理编程框架
1.把纹理加载进OpenGL中,2.创建新的着色器集合,3.为顶点数据创建新的类结构,4.为着色器程序添加类,5.绘制纹理。我们的第一个任务就是把一个图像文件的数据加载到一个OpenGL的纹理中。作为开始,让我们重新舍弃第二篇的框架,重新创建一个程序,新建一个util工具包,在该包下创建一个新类TextureHelper,我们将以下面的方法签名开始这个方法会把Android上下文,和资源ID作为输入参数,并返回加载图像的OpenGL纹理的ID。开始时,我们会使用创建其他OpenGL对象时一样的模式生成一个新...
分类:移动开发   时间:2015-06-28 21:41:31    阅读次数:238
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