刚接触Cocos2dx不久,还停留在初学2.2的状态下,好似突然之间,3.0横空出世,技术的更新,是自身这种缓慢脚步无法追及的。默默哀悼了下,于是,重新折腾了一番,开始3.0之程。
首先是创建新工程
比起2.2 创建的方式,3.0不一样了,命令行变得更简洁了,也不用cd到project_creator目录下,直接cocos new 就可以了
下面是命令:
cocos new hel...
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2014-05-03 00:09:50
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64位系统中,安装freetype时,出现这个问题。后来发现,此问题进出现在64位系统中。
修复方法:
cd zlib-1.2.3 //进入zlib目录
CFLAGS="-O3 -fPIC" ./configure //使用64位元的方法进行编译
make
make install
然后,进入freetyp...
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2014-05-02 23:50:23
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1.首先下载log4e插件,放入myeclipse10的安装目录D:\Program Files (x86)\myEclipse10\MyEclipse Blue Edition 10\dropins下,新建文件夹log4e,将下载的log4e的插件放入,新建log4e.link文件,写入path=D:/Program Files (x86)/myEclipse10/MyEclipse Blue ...
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2014-05-02 23:17:55
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1、导入jar包
2、拷贝修改配置文件struts.xml,web.xml
将struts.xml文件拷贝到src目录下,改为如下配置
xml version= "1.0" encoding = "UTF-8" ?>
DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD
Struts Con...
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2014-05-02 22:45:20
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一、Android中资源分类详解
1、Android资源分类
Android中的资源分为两大类 : 可直接访问的资源, 无法直接访问的原生资源;
-- 直接访问资源 : 这些资源可以使用 R. 进行访问, 都保存在res目录下, 在编译的时候, 会自动生成R.java 资源索引文件;
-- 原生资源 : 这些资源存放在assets下, 不能使用 R类 进行访问, 只能通过...
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2014-05-02 19:15:14
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《Linux/Unix系统编程手册》读书笔记
目录第11章这章主要讲了关于Linux和UNIX的系统资源的限制。关于限制都存在一个最小值,这些最小值为文件中的常量。通过cat
命令查看:lancelot@debian:~/Code/tlpi$ cat /usr/include/limits.h /*...
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2014-05-02 12:43:09
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Android C编程技巧运行模拟器 emulator -console *
将文件写入到模拟器的userdata.img文件中 adb push *将一个目录拷贝到模拟器中,包括子目录 adb push * 将一个目录从模拟器中拷出来
adb pull * 使得模拟器可以运行arm...
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移动开发 时间:
2014-05-02 00:22:43
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标准的做法是 把 src 放到 /Android/develop/ 目录下去,然后建立
Android.mk 文件,然后 make modue ...., 但是,这种方式 太麻烦。下面介绍一种方法,可以比较快速的编译 C
库,和上一篇中一样,首先要设置自己的环境变量:cat setenv.shexp...
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2014-05-02 00:19:35
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javascript与node.js
javascript与你
由于javascript真正意义上有两种,甚至可以说是三种形态(从最早的作为DHTML进行增强的小工具,到像jQuery那样严格意义上的前端技术,再到现在的服务端技术),因此,比较难找到一个”正确“的方式来学习JavaScript,使得让你书写Node.js应用的时候感觉自己是在真正开发它而不仅仅是使用它。...
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2014-05-01 18:45:36
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讲解目录
第一讲 游戏演示和资源的介绍
第二讲 scene场景的编辑
第三讲 主角的移动
第四讲 主角的攻击动作(战斗)
第五讲 对手的人工智能(一)
第六讲 对手的人工智能(二)
第七讲 碰撞检测处理(一)
第八讲 碰撞检测处理(二)...
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2014-05-01 18:37:35
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