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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。
为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间
而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置...
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2014-07-22 23:05:55
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上一篇列出了用Wininet实现一个FTP客户端的一般步骤和需要使用到的函数。这篇实现一个简单的ftp客户端。
首先打开VS,新建一个Win32的控制台应用程序。
*************************** list.txt : 目录
********************************1. variable.sh2. condition.sh3. control.sh4.
AndOr.sh5. statementBlock.sh6. ...
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2014-07-22 23:00:55
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有关批处理脚本中,copy命令与xcopy命令在用法上的一些区别。原文地址:http://www.jbxue.com/article/14536.htmlCopy与Xcopy的区别一,copy不能在有子目录存在的文件中拷贝文件的同时重命名此文件名说明,这里C:为根目录,bat为子目录),而xcopy...
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2014-07-22 23:00:54
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运行脚本时出现了这样一个错误,打开之后并没有找到所谓的^M,查了之后才知道原来是文件格式的问题,也就是linux和windows之间的不完全兼容。。。具体细节不管,如果验证:vim
test.sh:set ff?如果出现fileforma=dos那么就基本可以确定是这个问题了。:set filefo...
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2014-07-22 23:00:13
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git命令备查。从当前目录初始化$ git
init初始化后,当前目录下创建一个.git目录,所有git需要多数据和资源都在这个目录中。克隆仓库$git clone http://****或者$git
clone git://****要确定哪些文件当前处于什么状态,可以用 git status 命令...
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2014-05-01 22:34:05
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不废话直接上图关于下载和打开没错,我强调过很多次的,Unity3D开发的。
如果你还不懂Unity3D 的基本开发套路,如何打开Unity如何安装Unity这些问题。我建议你先不要索要源代码。下载后,直接打开这个工程......
然后打开根目录下载ManTuLanSi这个Scence ,如果你是用P...
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2014-05-01 22:29:35
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make linux在包含自 lua.h:16 的文件中,从
lua.c:15:luaconf.h:275:31: 错误:readline/readline.h:没有那个文件或目录luaconf.h:276:30:
错误:readline/history.h:没有那个文件或目录lua.c: In f...
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2014-05-01 18:57:43
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从svn上导出的项目在导入Eclipse中经常出现 no projects are found to import 。
产生的原因是:项目文件中中没有".classpath"和“.project”
解决办法是:1、将任意项目的.classpath和.project文件复制到项目的根目录。
2、将.project的第三行name改为项目名称(我...
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2014-04-30 22:35:39
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最近在网上搜索git revert 和git reset 的用法对比,实际操作的时候,发现根本行不通,自己摸索了下,记录下这篇文章。
git revert:回退某次提交,并重新提交,相当于代码恢复修改前,但是服务器上有两次提交log;
git reset:回退某次提交,同时回退修改log,但是修改内容回退到本地暂存区,由用户确定丢弃(checkout)或者重新提交。
假设当前有3个c...
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2014-04-30 22:34:39
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