题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4031 Attack Time Limit: 5000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65768/65768 K (Java/Others) Total Subm ...
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2017-04-13 10:54:17
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HAL,全称为Hypertext Application Language,它是一种简单的数据格式,它能以一种简单、统一的形式,在API中引入超链接特性,使得API的可发现性(discoverable)更强,并具有自描述的特点。使用了HAL的API会更容易地被第三方开源库所调用,并且使用起来也很方便... ...
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2017-04-12 20:32:39
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一,模式定义 二,模式结构 三,模式实例 四,模式应用 一,定义:解释器模式就是自定义一套语法规范,用于解释语句 二, , 三,先定义一个抽象表达式类Node.java 分别定义一个终结符表达式类ValueNode和非终结符表达式类SymbolNode实现该接口 在SymbolNode下定义三个子类 ...
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2017-04-12 13:06:39
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static变量与全局、局部变量的区别 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的 ...
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2017-04-12 12:40:52
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7.1 Task State Segment 任务状态段 All the information the processor needs in order to manage a task is stored in a special type of segment, a task state se ...
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2017-04-11 14:09:09
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In object oriented programming, a factory method is a method that’s used to instantiate an object. Factory methods exist to ensure system developers h ...
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2017-04-11 13:14:38
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* getFields()与getDeclaredFields()区别:getFields()只能访问类中声明为公有的字段,私有的字段它无法访问,能访问从其它类继承来的公有方法.getDeclaredFields()能访问类中所有的字段,与public,private,protect无关,不能访问从 ...
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2017-04-11 09:21:21
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惯例,先来几篇技术文章,并写点读后感: 1.A practical tutorial to hack (and protect) Unity games 一篇讲解破解跟防护U3D游戏的外网文章,主要知识点有: 通过往PlayerPrefs里添加关键存档数据的MD5校验码来防止单机游戏的本地存档被修改 ...
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2017-04-09 18:33:38
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访问控制 C++和Java均具有封装概念,所以也有面向对象所具有的封装中的访问控制,这些访问控制在C++中只区分类内、类外、父子类,而在Java中进行了合理的保留和舍弃,将区分扩展到了包级,类似于C++中的命名空间。 一、针对类的成员访问控制符 C++:private(class默认)、protec ...
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2017-04-09 14:47:46
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增加评论功能需要创建新的表: 修改迁移文件: 在模型中声明关系方法,易于调用: 在user中: 新增加factory方法: 在tinker中批量生成: 现在,我们可以随意在一篇文章中展示评论,修改show.blade.php: ...
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2017-04-09 14:03:48
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