回收顺序:
一)回收最老块(500次回收才进行一次回收)
二)回收最老的脏块(有优先回收的前提下)
三)回收最老的优先回收块(有优先回收的前提下)
四)回收最脏(脏指在阀值范围内)且最老的块(正常情况下)
五)回收最老的脏块(这种情况是多次找不到回收块,说明当前的系统很干静,可回收的垃圾很少);
思考点:
1、出...
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2014-07-22 23:04:32
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漂浮法,顾名思义,就是一块块的往上飘。
以逆序来进行放置,即n to 1。逆序的好处在于放置一个矩形后,俯视看到的就是最终俯视该矩形应该看到的。因为挡着它的矩形在之前已经放置好了,所以可直接统计,为递归创造了条件。每放一个矩形,可以想象成将其扔入一密度很大的海水底部,海分成了n层,然后矩形开始向上浮。在上浮过程中若碰撞到其他的矩形则断裂成几个小矩形,继续上浮,直到浮出水面。于是想到用个递归来模拟...
我深知学校里面有很多同学想学习新的知识,而苦于没有指导。其实我想说的是,很多东西需要靠自己,需要借助度娘,谷歌的。当然有人指导是最好的了。对于刚接触android是不是也想做出像下面的效果:
这是我花了几天写的界面布局,很多也是通过网络学习的。至于功能是控制家电的。看了评论的朋友要么就是要源码之类的,其实看源码确实是一种很快提高自己一种方式。但我绝对无论你开发什么,对你所在的平台...
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2014-07-22 23:03:54
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第七章 F# 库(四)
打印(Microsoft.FSharp.Text.Printf)模块
打印(Printf)模块提供了以类型案例的方式格式化字符串的函数,打印模块中函数的第一个参数是值的占位符,它返回的函数需要为占位符提供值;占位符用百分号加一个表示类型的字母组成,表 7-2 是完整的清单。
表 7-2 打印模块的占位符和标记
标记
...
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2014-07-22 23:02:35
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一、Hadoop概述
hadoop由两部分组成,分别是分布式文件系统和分布式计算框架MapReduce。其中,分布式文件系统主要用于大规模数据的分布式存储,而MapReduce 则构建在分布式文件系
统之上,对存储在分布式文件系统中的数据进行分布式计算。
2、在Hadoop 中,MapReduce 底层的分布式文件系统是独立模块,用户可按照约定的一套接口实现自己的分布式文件系统,然后经过简单...
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2014-05-01 18:34:41
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2dx中的相对布局和Android中的非常类似,如果之前做过Android应该非常容易上手。
Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize();
Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 );
...
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2014-05-01 18:33:56
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前言
前面介绍的用例图、类图、包图和对象图都是对系统的静态的描述。本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解。
顺序图
1.概念
描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程
2.构成
参与者、对象、消息(信号或操作调用)、生命线
3.消息的分类
简单消...
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2014-05-01 18:28:36
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相对某个控件进行布局
Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize();
Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 );
alert->setColor(Color3B(159, 168, 176)...
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2014-05-01 18:04:08
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方案一:利用UINavigationBar 自带的布局item(Fixed space Bar Button Item)来适配ios7. 其实就是在原来返回按钮的位置上在多加一个占位的Item
为UINavigationBar 写一个分类。UINavigationItem+correct_offset.h
#import
@interface UINavigationIte...
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2014-05-01 17:29:39
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以下内容摘自《步步惊芯——软核处理器内部设计分析》一书
EXCEPTION模块的作用
为了便于说明,在进行具体指令分析之前,给出在异常处理类指令执行过程中涉及到的主要模块连接关系,如图7.1所示,图中的大部分模块在前几章分析指令的时候都有所涉及。但在本章会使用不同的输入输出接口。该图仍然采用模块左边是输入接口,右边是输出接口的绘制方式,这样做的好处是一目了然知道哪些...
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2014-04-30 22:14:40
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