要自己写一个相机应用直接使用相机硬件,首先应用需要一个权限设置,在AndroidManifest.xml中加上使用设备相机的权限:
为你的应用创建自定义的相机,一般步骤如下:
1.检测相机硬件并获取访问
2.建立一个Preview类:需要一个相机预览的类,继承 SurfaceView 类,并实现SurfaceHolder接口。
3.建立预览的布局。
...
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移动开发 时间:
2015-03-29 16:36:14
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??所谓流利语法的实现是成员函数 返回值是 类的实例this 出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 1、Camera Shake一个脚本,这个动画涉及到两个动画,一个是Cube自由落体使用Easing函数类型就行了。另一个是抖动使用类TweenShake成员。 在Start()函数中初始化了以上两个动画成员。然后在 Update(...
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2015-03-28 13:05:16
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基于Android,在电视和机顶盒上Metro风格Launcher实现。...
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移动开发 时间:
2015-03-21 17:11:43
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atitit。win7 win8 win9 win10 win11 新特性总结与战略规划
1. win7 1
1.1. 发布时间 2009年10月22日 1
1.2. 稳定性大幅提升,很少蓝屏死机 1
1.3. 很少损坏不能启动(只有一次,2年,多机) 1
1.4. PC也可以触摸
1
2. win8 新特性 2
2.1. 2012年2月29日
2
2.2. Metro...
我在Vuforia官方讨论贴子中看到这其实是新手都会遇到的问题贴子地址:https://developer.vuforia.com/forum/ios/no-camera-image-unity-ipad-air-2将Vuforia样例包拷到Unity3D中后打开project - Assets -...
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移动开发 时间:
2015-03-20 14:22:21
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UVC camera设备目前还不是android系统的标配,并且CM里面也不支持这样的设备。...
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系统相关 时间:
2015-03-19 11:36:22
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Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果先上效果:
Live Camera我不知道怎么翻译,反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上。
下面介绍下具体的实现方法:1.创建一个Scene Capture 2D对象
将这个对象拖动到合适的地方。2.创建RendterTarget对象材质&贴图->渲染目标3.设置SceneCapture2...
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2015-03-18 18:06:40
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283
以下是经常发现会遇到的问题。
1、设置正确的Camera的Culling Mask;设置正确的UICamera的Event ReceiverMask。这两个要保证就是你的UI那个Layer。
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D...
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编程语言 时间:
2015-03-18 10:38:35
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录制视频需要分段保存,可以从系统源码考虑,看了以下一些代码:
framework/av/media/libstagefright/MPEG4Writer.cpp
package/apps/Camera/src/com/android/camera/actor/VideoActor.java
主要从MPEG4Writer.cpp中的kMax32BitFileSize 和入手,如下,修改单个文件最大容量...
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移动开发 时间:
2015-03-17 20:14:56
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197
As you know from "Introducing Metro," the reference implementations of the JAXB 2.x data-binding and JAX-WS 2.x Web services standards are at the core...
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编程语言 时间:
2015-03-17 00:23:47
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