入职FancyPantsGroup 转眼三个月多过去了,从试用到转正(10.7)、从Java开发到纯前端开发、从白班到夜班学到了很多令我兴奋的新知识!前断并不是我之前所认为的那么简单。 从最基础的页面排版布局 到自适应到用Tween制作简单动画 到各类项目练习,其间夹杂着github自学(sw...
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2015-10-18 21:25:32
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关联菜单,在我们浏览网页时经常见到,它极大的方便了我们的操作,在游戏中,偶尔也会用到关联下拉菜单。下面,我们使用关联下拉菜单来查询下全国的天气。首先,老规矩我们搭建基本的UI界面。我们就不自己去制作UI组件了,直接使用NGUI封装好的UI组件。我们先创建于一个Sprite,重命名为BgSprite,...
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2015-10-16 00:54:42
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在虚拟现实的游戏开发或当,人们功能操作,人们走一下地面行动。但随后点击界面button什么时候,会不会触发click事件。这是通过点。当然,点击界面button当相同的触发点接地运行操作,样也是点透解决方法例如以下: void OnClick() { if (UICamera.h...
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2015-10-15 18:31:07
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//----------------------------------------------// NGUI: Next-Gen UI kit// Copyright © 2011-2015 Tasharen Entertainment//------------------...
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2015-10-14 12:03:38
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制作血条和蓝条,原理都是一样的,下面创建一个可以复用的进度条。第一步,搭建基本的UI显示界面,使用NGUI(没有插件的童鞋可以看我上一遍文章 )创建一个基本的进度条界面。选中UIRoot,在Scene视图中,创建一个Sprite,重命名为NumberBar,为其选择图集和精灵,修改其大小到合适位置(...
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2015-10-13 18:59:44
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下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour { // Use this for ini...
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2015-10-13 15:31:34
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最近在学习NGUI,有些小的知识点,个人觉得很不错,就记录下来了,毕竟好记性不如烂笔头,温故知新。首先导入NGUI插件,插件我会在文章下面给出链接。导入NGUI后,会在菜单栏,看到NGUI的按钮,我们首先创建一个Sprite,重命名为Skill,为其选择图集和精灵,调整Skill的大小和位置,我这里...
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2015-10-13 13:52:43
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Unity3d 镜面反射网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader。特此翻译为顶点、片段渲染的Shader,本源代码仅仅涉及shader与cs部分。Editor部分使用NGUI绘制的,请自行下载NGUIunity3d 版本号:v4.3.1ReflectionMirror.csusing U...
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2015-10-11 16:28:16
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原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102vi4y.htmlUnity暂时没有单独给UGUI提供动画系统,用官方的动画系统也能做只是比较麻烦,所以我们有很多选择了。1.修改NGUI的UITweener在用UGUI上,轻量级动画系统。2.使用第三方...
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2015-10-10 21:28:06
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动画分为两类:补间动画(Tween)和帧动画(Frame),补间动画是又一帧经过透明度、旋转、位移等变化而来。而帧动画则是由一帧帧连接起来的。补间动画主要有一下几种类:AlphaAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimationAn...
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2015-10-09 22:50:10
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