写在前面: 本文将创建一个主要的Button。而且编写脚本,响应点击事件。 欢迎大家纠错、拍砖。原创非常辛苦,如有转载,请注明出处。 Button -- button 在NGUI 3.5 里,Button这个控件,经过了整理。比方更改了创建方式(搜索、拖拽);比方合并了 2.x里的Button和I....
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2015-09-24 09:27:13
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NGUI学习笔记一、NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题3...
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2015-09-23 20:50:25
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Android起初有两种动画:Frame?Animation(逐帧动画)?Tween?Animation(补间动画),但是在用的时候发现这两种动画有时候并不能满足我们的一些需要,所以Google在Androi3.0的时候推出了(Property Animation)...
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2015-09-22 16:47:16
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实现原理:实际上就是先利用渲染队列渲染,然后再利用ZTest,改变渲染的遮挡关系。PS:Depth Testing:深度测试,也叫深度缓冲。只有最靠近观察者的物体会被绘制。深度即Z,该值越小表示离观察者越近,该值越大表示离观察者越远。具体操作步骤:1、修改NGUI的Unlit - Transpare...
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2015-09-20 15:59:55
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class TestLage : MonoBehaviour { 5 public MovieManage Movie;//定义一个播放器组件 6 public...
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2015-09-19 21:18:07
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一、利用txt文件存储游戏物品信息 首先在asset下创建一个txt文件,这里我们命名为objectsInfoList.txt,并将其拖放到unity Project视图中。 其中txt中我们先存放一些物品信息,每行存储一种物品信息,分别为编号、名称、物品对应的图片名、种类、回血值、回蓝值、...
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2015-09-18 20:18:10
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Android起初有两种动画:Frame?Animation(逐帧动画)?Tween?Animation(补间动画) ? 两种动画的工作原理: Frame?Animation:大体意思就是将UI设计的多张图片组成的动画,然后在将他们组合起来连贯进行播放...
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移动开发 时间:
2015-09-18 15:41:37
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转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangmingze/p/4816865.html1、先看效果吧,有效果才有动力:2、html结构: 1 2 3 4 5 模仿微博发布效果 6 7 8 ...
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2015-09-17 19:17:42
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anim资源这里特指Android中的View Animation(视图动画),然而视图动画分为:
- Tween Animation(补间动画)
- Frame Animation(逐帧动画)Tween Animation文件路径:res/anim/filename.xml
这样的一个资源指向一个Animation对象
资源引用:
- Java中引用:R.anim.filename
-...
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2015-09-17 01:15:25
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转自:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3897664.html(以后,参考链接和作者将在文章首部给出,转载请保留此部分内容) 参考链接:http://www.narkii.com/club/thread-299977-1.html,作者:纳金网 比巴卜; 参考链接:.....
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2015-09-16 20:08:25
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