使用unity的插件NGUI,可以快速的制作2D游戏; 2048这个游戏主要的核心是算法,不管用cocos2d,erget还是其他的引擎,算法基本不变,细节有变化而已; 基本算法图: 数字代表XY坐标,每个格子都有一个特定坐标,首...
分类:
编程语言 时间:
2015-08-18 12:27:50
阅读次数:
386
https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/2413版本: 3.9.1下载地址密码:amtz
分类:
编程语言 时间:
2015-08-18 11:44:40
阅读次数:
633
NGUI确实是非常棒的一个做界面的插件,比起U3D自带的GUI要好很多,当然也有一些不好之处,毕竟什么都不可能那么完美。最近在用Unity写游戏使用NGUI遇到了一个很多人都在遇到的问题,就是关于屏幕自适应,谷哥度娘里面写关于适应屏幕的帖子很多,但是大多都是一样抄来抄去,都是说是Panel里面加个U...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-18 06:31:01
阅读次数:
119
http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4732592.html 由于游戏需要从背包中拖出武器并在场景中相应的位置生成出来,所以研究了一下这个。 一般来说,在Unity3D开发中如果使用NGUI为游戏做UI,我们的场景和UI并不是使用一个相...
分类:
编程语言 时间:
2015-08-15 16:20:01
阅读次数:
281
补间动画,就是开发者只需要指定动画的开始,动画的结束的“关键帧”,而动画变化的“中间帧”由系统计算,并且补齐。这就是补间动画。
补间动画共分为四类:
AlphaAnimation(透明动画),ScaleAnimation(缩放动画),TranslateAnimation(位移动画),RoateAnimation(旋转动画)
我们依次学习。
a:透明动画
public voi...
分类:
移动开发 时间:
2015-08-14 17:13:59
阅读次数:
231
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6705.0 概述UIPanel用来收集和管理它下面所有widget的组件。通过widget的geometry创建实际的draw call。没有panel所有东西都不能够被渲染出来。如果你对Unity熟...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-13 11:54:51
阅读次数:
213
在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。(NGUI 查看DrawCall工具(NGUI-OPEN-Draw Call Tool))Unity默认会按照控件的Depth来渲染。从后往前渲染,NGUI为了减少GPU状态...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-11 10:01:16
阅读次数:
200
转载: 雨松MOMO 2014年05月04日 于 雨松MOMO程序研究院 发表,原文链接现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿。 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI ...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-11 09:45:42
阅读次数:
217
朋友,大家晚上好。 我是秦培。欢迎关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。近期博主開始研究NGUI了,由于NGUI是Unity3D中最为流行的界面插件,所以不管从学习还是以后工作的角度来看, NGUI都值得我们去深入的研究和学习。那么,从今天起,博主将为大家...
分类:
编程语言 时间:
2015-08-10 19:39:44
阅读次数:
148
Animation 概述
安装中的动画分为三种:补间动画(Tween Animation),帧动画(Frame Animation)和属性动画(Property Animation)。其中属性动画是Android3.0(API Level 11)之后才出现的。
Tween Animation 补间动画
补件动画有四个主要的实现,分别是 Translate Animation,Scale An...
分类:
移动开发 时间:
2015-08-09 18:52:35
阅读次数:
237