private void addEventListener(GameObject button){ EventDelegate eventDelegate = new EventDelegate(this, "OnChildClick"); eventDelegate.parameter...
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2015-07-16 13:21:23
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关于NGUI的屏幕自适应,大体思路可以这样做: 比如要实现在屏幕的左侧做一个长条背景: 可以看出这部分图片是和屏幕高度一致的。那么只要得到“制作时的屏幕高度”以及“当前运行屏幕高度”,求两个值的比值,然后当前UI的大小乘上这个比值即可得到UI适应后的大小。先完成这一步: 1.新建一个widge...
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编程语言 时间:
2015-07-15 16:34:33
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之前一直用NGUI HUD Text插件做这个功能,感觉一个小功能就导一个插件进来简直丧心病狂。然后就自己写了一个~思路和插件的方式大同小异。但是呀但是呀~我的这小思路看起来绝对比插件的方便啊~因为呀因为呀,我的就这一个功能啊~小二,上代码~~~ Camera cam;//用于发射射线的相机 ...
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2015-07-15 14:51:02
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1、要使粒子渲染在两张图片中间,必须将两个图片的渲染批分开,就在同一个深度段内,假如没有其它其它图集的批渲染添加进来,图片的渲染顺序是depth顺序,但是此时粒子和图集是一个批次渲染,粒子始终在这个图集图片的上方,设置z轴也不管用。
2、当粒子和设置前置图片一起渲染时,此时z轴的必须为前置图片的一半;即前置图片z轴为-100,此时,粒子的z轴必须小于-50,如果前置图片z轴为100,则粒子z轴必...
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2015-07-15 11:21:01
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1顶级父类加boxCollider和UIDragScrollView脚本保证在item拖走后也能通过拖拽剩余区域的方式操作。2下一级添加UIPanel在Clipping设定区域,注意如果设定softClip就不能保证item填满,会从alpha值为1的地方开始填充。3添加UIScrollView脚本...
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2015-07-13 20:30:30
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原来难,转载请注明切换: http://blog.csdn.net/u012413679/article/details/26354715---- kosion这里如果,你己经配置好了Unity3d的开发环境。而且导入了NGUI的资源包。我使用的是3.9版本号的。1 创建button的图片精灵点击"...
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2015-07-13 18:20:43
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安卓平台目前提供了两大类动画,在Android 3.0之前,一大类是View Animation,包括Tween animation(补间动画),Frame animation(帧动画),在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,即属性动画。本篇文章主要...
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移动开发 时间:
2015-07-13 15:46:06
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屏幕无法同时显示UI 和场景 查了下 :是对 相机 设置没做好Unity NGUI相机与主相机如何同时显示分类:Unity3D2014-06-27 10:091260人阅读评论(0)收藏举报上一个小项目很容易就把ngui的相机和游戏的主相机结合起来,这次不知道怎么的,ui的东西始终看不到;经过一番查...
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编程语言 时间:
2015-07-13 06:31:55
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Android-动画
一 动画的分类
1,View Animation即Tween Animation补间动画
用于对象本身的变化例如:
Alpha透明度:Alpha Animation渐变动画
scale缩放大小:ScaleAnimation旋转动画
Translate位置移动:Translate Animation位移动画
rotate旋转:Trran...
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移动开发 时间:
2015-07-12 14:20:26
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在游戏里面经常会有背包,好友,对话,这样的列表。当列表的内容多了,如果一打开界面就对所有内容进行实例化,会消耗大量的性能,且会造成UI上的卡顿。于是便需要,在列表里面只实例化屏幕上可见的item。屏幕外的不需要进行实例化。这里https://github.com/textcube/infinites...
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编程语言 时间:
2015-07-11 18:11:12
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153