using UnityEngine;using System.Collections; public class PageView : MonoBehaviour{ const int ITEM_NUM = 2; //总页数 const int PAGE_WIDTH =...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-01 17:34:03
阅读次数:
241
using UnityEngine;using System.Collections;public class UDragManager : MonoBehaviour { public Transform target; private Vector3 offset; p...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-01 17:21:29
阅读次数:
100
1 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个b....
分类:
编程语言 时间:
2015-06-30 12:08:14
阅读次数:
3259
using UnityEngine;
using System.Collections;
///
/// 脚本功能:NGUI血条实现
/// 知识要点:NGUI,3D坐标到2D坐标的转换
/// 创建时间:2015年6月29日
/// 添加对象:添加到玩家身上
///
public class HP_2 : MonoBehaviour
{
// 玩家
Transform Player;
...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-30 10:35:31
阅读次数:
112
课程章节内容签到Unity插件之NGUI 完整视频教程第一章 NGUI基础控件和基础功能学习1.NGUI介绍和插件的导入 6月29日 2.创建UIRoot 6月29日 3.学习Label控件,显示文字 6月29日 4.学习Sprite创建精灵,显示图片 5.学习Panel面板,控件...
分类:
编程语言 时间:
2015-06-29 13:11:22
阅读次数:
302
找到一个视频学习,资源和源码都有,作者还有群,群里气氛挺活跃的,一些用到的软件群里也有共享,居然还有群友催作者更新教程视频,问技术问题也有人积极回答,而且看了看教程目录感觉讲得挺深入浅出的,不是太简单的demo,就打算上手开始学习。 尽管作者录音质量很差,速度很快(点击按钮时说“我们点击这个按钮”,...
分类:
编程语言 时间:
2015-06-28 18:49:57
阅读次数:
480
为了让用户更舒适的在某些情况下,利用动画是那么非常有必要的。Android在3.0一旦支持两种动画Tween动漫Frame动画。Tween动画支持简单的平移,缩放,旋转,渐变。Frame动画就像Gif图通过一系列图片来模拟动画效果,而在Android 3.0以后引入了新的动画就是属性动画(prope...
分类:
移动开发 时间:
2015-06-28 15:32:07
阅读次数:
265
Android动画相关基本知识可以参考:Android 动画初步、Android 动画 Tween Animation、Android 动画 Frame Animation、Android 属性动画 (Property Animation)、Android 动画 Property Animation、ObjectAnimator Demo上面这些都是Android动画的基本知识,掌握这些基本知识以后...
分类:
移动开发 时间:
2015-06-28 09:51:42
阅读次数:
212
Android动画的两种:Frame帧动画、Tween动画(位移动画)【实现:存放目录res/anim】Tween动画:(位移、缩放、旋转):通过对场景里的对象不断做图像变换。四种效果Alpha、Scale、Translate、Rotate[蓝色为xml中属性的解释]Alpha:渐变透明度fromA...
分类:
移动开发 时间:
2015-06-28 09:42:55
阅读次数:
138
主要参考两篇博文:(1)、NGUI制作字体的三种方法(2)、使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体1.BMFont下载地址http://www.angelcode.com/products/bmfont/2.BMFont使用方法http://momowing.diandian.com/po...
分类:
其他好文 时间:
2015-06-26 19:50:11
阅读次数:
267