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搜索关键字:ngui tween    ( 1968个结果
NGUI 图片变灰
效果图1、先准备好一个变灰shader。代码如下Shader "Custom/Gray"{ Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} } SubShader { LOD 200 Tags { "Qu...
分类:其他好文   时间:2015-07-11 16:22:51    阅读次数:150
执行UI事件阻塞射线场景事件
Unity中鼠标点击NGUI UI时,同时会有射线碰撞到场景物件,从而执行其它表现。那么问题来了怎么规避同时触发呢,有个原则就是UI执行顺序第一那么我们就讲讲主线程执行顺序1、主线程结构 1 public class GameMain : MonoBehaviour2 {3 vo...
分类:其他好文   时间:2015-07-11 13:27:41    阅读次数:119
UGUI 实现界面 渐隐渐现 FadeIn/Out 效果
其实熟悉NGUI的人,应该知道  实现渐隐渐现 FadeIn/Out 效果是很方便的,因为父对象 的 改变会自动影响到子对象。 比如 UIWidget、UIPanel等组件都有 Alpha属性,在Inspector面板上可以直接设置拖拽的改变看看。  确实如此。但是到UGUI呢,没有这么方便。  需要熟悉一下 组件的内部和继承关系了!UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,C...
分类:其他好文   时间:2015-07-10 11:33:13    阅读次数:1116
NGUI出现Shader wants normals, but the mesh UIAtlas doesn't have them
NGUI出现Shader wants normals, but the mesh UIAtlas doesn't have them,没有网格法线,打开UI Root上 UIPanel组建上的 Normal选择对勾就可以了...
分类:其他好文   时间:2015-07-09 16:14:07    阅读次数:1201
Unity3D项目开发热门必备插件
2D ToolKit 2D Toolkit是一组与Unity环境无缝集成的工具,提供高效的2D精灵和文本系统。 官方地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/908 NGUI:Next-Gen UI Kit NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架 官方地址:h...
分类:编程语言   时间:2015-07-08 14:41:31    阅读次数:140
Unity3D NGUI图集切成图片
Unity3D NGUI图集切成图片有的时候用NGUI做好了图集,那么原图就没有必要放到Unity3D中了,严重影响Unity3D的速度。但是突然右想把图片弄出来。当然NGUI是提供了图集中单个图片另存,但是如果图片太多,比较费时间,所以用python写了个切图片的工具代码如下:Python环境:2.7 测试通过,需要依赖Image库 NGUI版本:3.7#coding:utf-8 #unity...
分类:编程语言   时间:2015-07-08 14:36:53    阅读次数:283
NGUI九宫格反向切割拉伸
项目中有个新手引导,要求做一个圆圈,中间透明,四周黑色,取一定的Alpha值,由于游戏设定分辨率为1136*640,只是一个圆圈,如果使用大图的话未免浪费,而且由于新手引导是有策划配置修改,用大图的话也不是很灵活,一开始想到使用小图拼接加Anchor的方式,拼出来后电脑上一看,还不错,导包,放到手机上,各种缝隙没办法,此路不通,换个思路吧。想到了NGUI中的九宫格切割sliced,想想自己可不可以这...
分类:其他好文   时间:2015-07-07 09:31:53    阅读次数:1205
NGUI 学习
NGUI 基础制作:制作图集 Png 图片 视窗。 创建材质:material ,unity 5 ,shader 选transparent ,就是普通材质。 不然有很多选项。-------------------------------------------------------------.....
分类:其他好文   时间:2015-07-05 19:47:28    阅读次数:208
关于unity3D异步加载进度条实时更新的方法
在其他地方看到所谓的实时更新就是 让slider的当前value等于异步对象的进度值而已,太坑了,这个正常来理解的意思不就是从0开始递增到100嘛,不管怎么我已经完成这个功能了,代码贴上,以免日后忘记, 找到这篇博客的朋友算你好运,直接搬走吧(NGUI版)~需要重点提醒的:异步对象AsyncOper...
分类:编程语言   时间:2015-07-05 02:01:49    阅读次数:695
解决ngui挡住粒子的问题
using UnityEngine;using System.Collections;[ExecuteInEditMode]public class ControlParticle : MonoBehaviour { public int renderQueue = 30000; ...
分类:其他好文   时间:2015-07-01 23:22:08    阅读次数:146
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