码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

NGUI之渲染DrawCall的合并

时间:2015-08-11 10:01:16      阅读:200      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。

(NGUI 查看DrawCall工具(NGUI-OPEN-Draw Call Tool))

Unity默认会按照控件的Depth来渲染。从后往前渲染,NGUI为了减少GPU状态切换的消耗(比如切换material),把相同material的widget合并,减少DrawCall的数量。如果和前一个材质不相同则会重新产生一个Draw Call。

如图:

技术分享

 

NGUI之渲染DrawCall的合并

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/greyhh/p/4720036.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!