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搜索关键字:叠加    ( 1456个结果
关于jquery on方法进行事件绑定触发次数指数叠加的问题
发生环境:$modal.on('click', '#search',function(e){});上面代码的语法是这样的:.on( events [, selector ] [, data ], handler(eventObject) )其中$modal为父容器,在该容器上绑定click事件,当i...
分类:Web程序   时间:2014-09-25 12:59:18    阅读次数:178
CSS 实现加载动画之二-圆环旋转
原文:CSS 实现加载动画之二-圆环旋转上次简单的介绍了下如何用代码实现菊花旋转的加载动画,动画点击,这次继续我们的动画系列,实现另外一种加载动画,圆环旋转。与上次不同的是,菊花旋转是通过改变元素透明度来实现动画,这次因为考虑到元素叠加,加上元素本身带有背景色,如果改变透明度会影响效果,所以直接改变...
分类:Web程序   时间:2014-09-25 03:54:48    阅读次数:415
CSS 实现加载动画之二-圆环旋转
上次简单的介绍了下如何用代码实现菊花旋转的加载动画,动画点击,这次继续我们的动画系列,实现另外一种加载动画,圆环旋转。与上次不同的是,菊花旋转是通过改变元素透明度来实现动画,这次因为考虑到元素叠加,加上元素本身带有背景色,如果改变透明度会影响效果,所以直接改变元素的背景颜色,加上适当的延时,就可以实...
分类:Web程序   时间:2014-09-24 20:48:57    阅读次数:344
解读Unity中的CG编写Shader系列8——多光源漫反射
前文中完成最简单的漫反射shader只是单个光源下的漫反射,而往往场景中不仅仅只有一个光源,那么多个光源的情况下我们的物体表面的漫反射强度如何叠加在一起呢?前文打的tag "LightMode"="ForwardBase"又是什么意思呢? Unity内置的DiffuseShader,也就是我们创建一个Material出来时默认的Shader也是多光源的,所以这篇文章完成的shader与默认的diffuse shader基本效果一致。 首先引入几个概念 渲染路径 Rendering Path Unity在处...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 20:11:25    阅读次数:267
泄爆墙系统特点
1.泄爆敏捷 泄爆板归于轻质脆性资料,遇爆破时在极短时间内完成泄散,有用削减爆破力的叠加效应,为人身和产业安全供给保障。 2.泄爆时不易构成二次损伤 泄爆板泄压时呈块状及粉末状,无尖利锋芒,重量很轻,密度低,保温层为轻质资料,在泄压时都不易构成二次损伤。 3.强度杰出 在项目方案设计时,会...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 12:00:24    阅读次数:159
Arcgis apis for flex项目实例—开发篇(1):地图浏览
前文已经明确数据用天地图,这样的选择一来是免费,二来各种来源的数据都大同小异,天地图用的2000坐标系是常见的经纬度,方便专题数据叠加。 闲话少说,看一下arcgis api for flex是如何吃定天地图的吧。首先要明确的是我们需要用到四个天地图瓦片服务,分别是经纬度地图底图、经纬度地图中...
分类:Windows程序   时间:2014-09-22 22:07:23    阅读次数:266
OPENGL半透明图像产生黑色光环
OPENGL提供了多种多样的混合方法,我们很容易就能实现诸如 叠加、变亮等图像混合。我们知道一般带透明度的图像是RGBA四个通道来存储,最常的glBlendFunc是 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)大多数的资料会告诉要用这个来处理....
分类:其他好文   时间:2014-09-21 10:33:00    阅读次数:244
PS中的色彩模式的区别
RGB色彩模式:(也翻译为“红绿蓝”,比较少用)是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。cMYK代表...
分类:其他好文   时间:2014-09-19 01:07:24    阅读次数:188
【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的叠加(Overlay)混合模式
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 23:52:22    阅读次数:569
[自制简单操作系统] 3、内存管理和窗口叠加
1、本次主要进展>__ 5 6 void make_window8(unsigned char *buf, int xsize, int ysize, char *title); 7 8 void HariMain(void) 9 { 10 struct BOOTINFO *b...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 23:39:28    阅读次数:447
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