文档及官方参考实例代码Camerafile:///E:/baiduyunpan/android_doc_v1.0/android_doc/guide/topics/media/camera.html#considerations调用真机中的摄像机或照相机:1、在清单文件中增加权限:2、使用实例:pu...
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2015-01-19 01:35:53
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Roll The Cube
Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 484 Accepted Submission(s): 172
Problem Description
This is a simple g...
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2015-01-19 00:17:38
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SurfaceView and CameraSurface是原始图像缓冲区(raw buffer)的一个句柄,而原始图像缓冲区是由屏幕图像合成器(screen compositor)管理的。SurfaceView提供了一个专门用于绘制的surface,这个surface内嵌于。你可以控制这个Surf...
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2015-01-17 13:47:23
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Android中的Camera可以用来进行自定义相机、取景框实时预览、拍照等操作。在5.0中,这个类不推荐使用了,新出了一个Camera2,那个东西没怎么研究过,反正一时半会用不到。本篇讲解的是如果用这个对象进行拍照,最后在提及下如何进行后台的静默拍照。API翻译:http://bbs.51cto....
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2015-01-17 11:12:38
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今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制。该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转。同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果。 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 ....
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2015-01-16 22:12:00
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android matrix camera 纠正别人的错误...
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2015-01-16 13:08:24
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世界坐标
世界坐标系,是现实物体在空间的位置。
获取GameObject的世界坐标:transform.position
世界坐标转屏幕坐标
Vector3 screenPos = Camera.WorldToScreenPoint(worldPos.Position);
屏幕坐标
屏幕左下角为(0,0),右上角为(Screen.width,Screen.height)
鼠标...
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2015-01-16 11:24:10
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效果图如上:步骤:请看注释,这里略。实现代码,有3个文件,如下:1、main.cpp 1 /********************************************************************** 2 3 Camera with OpenGL ...
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2015-01-15 15:56:48
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log rotatevi /etc/logrotate.d/spark :/apps/svr/spark-1.1.1-bin-cdh4/logs/mercury-spark-span.log{ notifempty daily rotate 5 compress olddir /apps/svr/s...
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2015-01-14 21:13:49
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