1 $number)) { 8 return $this->$number; 9 } else {10 echo "the two number name is '_numberA' and '_numberB'";11 ...
分类:
Web程序 时间:
2015-08-29 00:45:53
阅读次数:
200
从网上查了一些资料,自己也总结一下using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace factory{ //抽象产品角色 public interface Car { ...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-28 19:02:17
阅读次数:
95
在JS中创建对象会习惯的使用new关键字和类构造函数(也是可以用对象字面量)。工厂模式就是一种有助于消除两个类依赖性的模式。工厂模式分为简单工厂模式和复杂工厂模式,这篇主要讲简单工厂模式。简单工厂模式:使用一个类来生成实例。复杂工厂模式:使用子类来决定一个成员变量应该是哪个具体的类的实例。简单工厂模...
分类:
Web程序 时间:
2015-08-28 15:06:10
阅读次数:
125
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
分类:
其他好文 时间:
2015-08-28 07:14:50
阅读次数:
198
该系列主要总结了使用C++来实现各种设计模式,并结合实际的案例来分析如何使用,以及在什么场合下使用设计模式。以下是该系列所有文章的链接。希望对大家有帮助。C++设计模式——简单工厂模式C++设计模式——工厂方法模式C++设计模式——抽象工厂模式C++设计模式——单例模式C++设计模式——建造者模式C...
分类:
编程语言 时间:
2015-08-27 00:23:28
阅读次数:
205
Deferred对象是由$.Deferred构造的,$.Deferred被实现为简单工厂模式。它用来解决JS中的异步编程,它遵循 Common Promise/A 规范。实现此规范的还有 when.js和 dojo。$.Deferred作为新特性首次出现在版本1.5中,这个版本利用Deferred又...
分类:
Web程序 时间:
2015-08-26 17:45:12
阅读次数:
225
根据用户需求实例化不同对象。
//simple factory model
#include
using namespace std;
//用一个单独的类来做这个创造实例的过程,即工厂
class Operation{
public:
Operation()
{
number1=0;
number2=0;
result=0;
}
Operation(int one...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-25 21:47:54
阅读次数:
169
简单工厂、工厂方法和抽象工厂都属于设计模式创建型,严格意义上简单工厂不属于23设计模式之一(违背了开闭原则),本文为了完整描述三工厂演变过程,对三工厂进行了整体的总结和学习,并通过三者之间的特点比较总结出各自的优缺点。
一、简单工厂:
在没有工厂之前,大家都是自给自足,生产一部车或其他工具都是自己来完成,有了工厂之后,告诉它需求就会出来相应的产品,但生产化水平比较低,工厂分工不...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-20 21:00:50
阅读次数:
290
简单工厂模式UML结构分析图: 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 using namespace std; 6 /* 7 设计模式(一):简单工厂模式 8 优点:适用于不同情况创建不同的类时; 9 缺点:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-20 16:44:49
阅读次数:
157
工厂模式主要用来封装对象的创建,有3种分类:简单工厂(simple factory)、工厂方法(factory method)、抽象工厂(abstract factory)。简单工厂包括3种组成元素:抽象产品、具体产品、具体工厂(简单工厂),结构图如下:C++实现://抽象产品class Car.....
分类:
其他好文 时间:
2015-08-18 21:15:39
阅读次数:
144