题目分析: 这是一个经典的Multi-SG游戏的问题。 相较于普通的Nim游戏,该游戏仅仅是多了拆成两堆这样的一个状态。即多了一个SG(x+y)的过程。 而根据SG定理,SG(x+y)这个游戏的结果可以拆成SG(x)和 SG(y)游戏的结果的xor。 因此,在我们求SG函数的过程中,我们只需要再** ...
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2020-09-17 21:17:54
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本文从另一个角度理解Dijkstra算法,可能会与通常Dijkstra算法的讲解有一些区别。 最短路问题:给定有向图$G = (V, E)$,每条边形如$(x, y, w)$,其中$w$表示节点$x$至节点$y$的距离为$w \geq 0$。求节点$s$至节点$t$的最短路径长度。 Dijkstra ...
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2020-09-17 20:59:36
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题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-2181#author=0 思路:简单搜索,直接dfs即可 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; int a[30][30],b[ ...
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2020-09-17 20:39:59
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一、 迪杰斯特拉算法思想Dijkstra算法主要针对的是有向图的单元最短路径问题,且不能出现权值为负的情况!Dijkstra算法类似于贪心算法,其应用根本在于最短路径的最优子结构性质。 最短路径的最优子结构性质:如果P(i,j)={Vi…Vk…Vs…Vj}是从顶点i到j的最短路径,k和s是这条路径上 ...
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2020-09-17 16:40:00
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由于是无向无权图,采用BFS 自环对于最短路无影响 重边和其它边对最短路径数的影响是一样的,不用做特别处理 采用dp思想即可统计出1号点到每个点的最短路径数 const int N=1e6+10; vector<int> g[N]; int dist[N]; bool vis[N]; int cnt ...
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2020-09-17 15:36:22
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(内部题目不放题面了) 题面 分析 之前考过一道原题但是数据过水 所以暴力能过…… 先来说一下暴力的算法 首先对于1号节点 如果1号节点的入度为1 那么肯定无法回到1号节点 输出-1 最小环可以看成是从1号节点出发 然后经过一号节点的某一个可到达位置 再去一号节点的另一个可到达位置 然后加上这两个到 ...
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2020-09-17 13:28:41
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《Windows Azure Platform 系列文章目录》 在之前的文章中,我们已经介绍了如何创建1个Azure Automation Account。 在本章节中,我们将介绍如何在Azure Automation中使用Connection连接和Variables变量 请先按照之前的文章:Azu ...
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2020-09-17 12:33:06
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静态路由算法主要有洪泛法,随机走动法,最短路径法,基于流量的路由算法1.洪泛法(Flooding)节点收到一个报文分组后,向所有可能的方向复制转发。每个节点不接受重复分组,网络局部故障也不影响通信,但大量重复分组加重了网络负担。这种方法适宜于网络规模小,通信负载轻,可靠性要求极高的通信场合——如军用 ...
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2020-09-17 12:02:20
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Dijkstra🍦 Dijkstra解决单元最短路问题,要求边的大小必须为正 模板: const int maxv=1000; const int inf=1e9; int n,g[maxv][maxv]; int d[maxv]; bool vis[maxv]; void dijkstra(in ...
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2020-09-15 21:10:40
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简介:一个九宫格中有八个数字,一位空格,每次只能移动相邻的两个格子,现要求把九宫格变为“12345678x”的样子(x代表空格) Sample Input 2 3 4 1 5 x 7 6 8 Sample Output ullddrurdllurdruldr 这里我们要用到康拓展开,具体介绍如下: ...
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2020-09-15 21:01:35
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